Diferencia entre revisiones de «Abadía Vocationis»

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'''Abadía Vocationis''' ('''Templo Dharma''' en versiones japonesas y en las localizaciones americanas previas a 2005) es un lugar recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su [[Vocación]]. Su propósito principal es cambiar la vocación, por eso no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un [[Sistema de Vocaciones]].
'''Abadía Vocationis''' (ダーマ神殿, '''Templo Dharma''' en versiones japonesas y en las localizaciones americanas previas a 2005) es un lugar recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su [[Vocación]].  


En cada juego, hay requisitos establecidos para que un personaje pueda cambiar a otra vocación. La abadía está fuertemente ligada al sistema de vocaciones.
Como su propósito principal es cambiar la vocación, no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un [[Sistema de Vocaciones]].


Habitualmente la abadía cuenta con una posada, algunas tiendas, un punto de guardado, y utilidades varias para el jugador.
Habitualmente el templo cuenta con todo lo que un aventurero necessita: una posada, tiendas de objetos, armas y armaduras, un punto de guardado, y utilidades varias.


==[[Dragon Quest III]]==
==[[Dragon Quest III]]==
La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de [[Baharata]] y es accesible justo antes de la obtención del barco en [[Portoga]]. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y algunos atributos de su anterior vocación permanecen. El [[Héroe/Heroina (Dragon Quest III)|Héroe o Heroína]] no puede cambiar de vocación, ya que [[Héroe (Vocación)|su vocación]] es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de [[Sabio]], y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un [[Callejero|callejero o callejera]] de nivel 20, o poseyendo unas [[Palabras de Sabiduría]] entre sus objetos.
===Versiones clásicas===
La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de [[Baharata]] y es accesible justo antes de la obtención del barco en [[Portoga]]. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y habilidades de su anterior vocación no se olvidan. Una parte de las estadísticas que el personaje tuviera antes de cambiar de vocación se pasan a la siguiente.  
 
El [[Héroe/Heroina (Dragon Quest III)|Héroe o Heroína]] no puede cambiar de vocación, ya que [[Héroe (Vocación)|su vocación]] es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de [[Sabio]], y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un [[Callejero|callejero o callejera]] de nivel 20, o poseyendo unas [[Palabras de Sabiduría]] entre sus objetos.


En las primeras versiones del juego, la abadía se utilizaba a menudo como el punto de guardado central una vez que se llegaba a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada del templo. En las versiones más modernas, esto quedó desfasado.
En las primeras versiones del juego, la abadía se utilizaba a menudo como el punto de guardado central una vez que se llegaba a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada del templo. En las versiones más modernas, esto quedó desfasado.
===Versión HD-2D===
En la versión [[Dragon Quest III HD-2D Remake|HD-2D]] hay un medulimo [https://es.wikipedia.org/wiki/Gal_(Jap%C3%B3n) gyaru] que permite alterar el aspecto de los personajes.


En la versión [[Dragon Quest III HD-2D Remake|HD2D]] hay un medulimo [https://es.wikipedia.org/wiki/Gal_(Jap%C3%B3n) gyaru] que permite alterar el aspecto de los personajes.
Aparte de esto, no hay cambios destacables.


==[[Dragon Quest VI]]==
==[[Dragon Quest VI]]==
La Abadía ha sido destruida por [[Murdaw]] en el Mundo Real y sellada en el [[Mundo Onírico]], por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que sea derrotado. Después de liberarla, se puede usar los servicios del abad para cambiar de vocación.
La Abadía ha sido destruida por [[Murdaw]] en el Mundo Real y sellada en el [[Mundo Onírico]], por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que Murdaw sea derrotado. Después de liberarla, se pueden usar los servicios del abad para cambiar de vocación libremente.


Una vez superada la historia principal, la Abadía Vocationis es la puerta de entrada a la mazmorra postgame.
Una vez superada la historia principal, la habitación del sótano de la Abadía Vocationis es la puerta de entrada a la mazmorra postgame.


==[[Dragon Quest VII]]==
==[[Dragon Quest VII]]==
El monstruoso [[Torquemado]], junto con sus secuaces disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son desposeidos de su magia y enviados a un pueblo gobernado por monstruos. En dicho pueblo, los humanos viven bajo el yugo de los monstruos, sin apenas poder hacer nada para enfrentarse a ellos. Tras los acontecimientos provocados por el grupo del héroe, la abadía es restaurada.
===Versiones clásicas===
El monstruoso [[Torquemado]], junto con sus secuaces disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son desposeidos de su magia y enviados a un pueblo gobernado por monstruos. En dicho pueblo, los humanos viven bajo el yugo de los monstruos, sin apenas poder hacer nada para enfrentarse a ellos. Tras los acontecimientos provocados por el grupo del héroe, la abadía es liberada.  


En las versiones de PS1 y 3DS, el sumo sacerdote puede otorgar vocaciones de monstruo a los personajes si llevan un corazón de monstruo en su bolsa.
En las versiones de PS1 y 3DS, el sumo sacerdote puede otorgar vocaciones de monstruo a los personajes si éstos llevan un [[corazón de monstruo]] en su bolsa.
===Dragon Quest VII Reimagined===
En la versión Reimagined, se puede cambiar de vocación desde cualquier lugar, una vez liberada la abadía de Torquemado.


==[[Dragon Quest IX]]==
==[[Dragon Quest IX]]==
La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el [[Abad Andosín]], el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IX)|Héroe]] debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. Una vez liberado del mal, el Abad Andosín puede cambiar de vocación a cualquier personaje del grupo.
La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el [[Abad Andosín]], el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IX)|Héroe]] debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. Una vez liberado del mal, el Abad Andosín puede cambiar de vocación a cualquier personaje del grupo.
==[[Dragon Quest X]]==
La abadía aparece en la primera expansión del juego, y es el lugar donde acuden los aventureros que quieren mejorar sus habilidades. A diferencia de los otros juegos con sistema de vocación, en Dragon Quest X el jugador no accede a la abadía para cambiar de clase. La abadía sirve otros propósitos en este juego, principalmente para incrementar el límite de puntos de habilidad dedicable a cada rama de habilidades y para ajustar las habilidades y mejoras de estadísticas conseguidas al dedicar entre 150 y 200 puntos de habilidad a cada rama.
Los jugadores pueden cambiar de vocación en cualquier taberna del juego.


==Otras apariciones==
==Otras apariciones==
===[[Dragon Quest X]]===
La abadía aparece en la primera expansión del juego, y es el lugar donde acuden los aventureros que quieren mejorar sus habilidades.
===[[Dragon Quest of the Stars]]===
===[[Dragon Quest of the Stars]]===
En Dragon Quest of the Stars, la abadía se encuentra en el continente de Batraccia, el segundo continente que los protagonistas visitan. Tras derrotar una pequeña amenaza, la abadía queda liberada. Después de eso, el jugador podía cambiar las vocaciones de los personajes desde el menú principal en cualquier momento.
En Dragon Quest of the Stars, la abadía se encuentra en el continente de '''Batraccia''', el segundo continente que los protagonistas visitan. Tras derrotar una pequeña amenaza, la abadía queda liberada. Después de eso, el jugador podía cambiar las vocaciones de los personajes desde el menú principal en cualquier momento.


==Curiosidades==
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Revisión del 20:10 2 dic 2025

Lugar

Abadía Vocationis
Abadía_Vocationis.png
Artwork de Rimuladar
Nombre en Inglés Alltrades Abbey
Nombre en Japonés ダーマ神殿
(Dāma shinden)
Tipo Abadía
Aparece en Dragon Quest III
Dragon Quest VI
Dragon Quest VII
Dragon Quest IX
Dragon Quest X
Puntos de interés Abad (Cambio de vocaciones)


Abadía Vocationis (ダーマ神殿, Templo Dharma en versiones japonesas y en las localizaciones americanas previas a 2005) es un lugar recurrente en la saga Dragon Quest. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su Vocación.

Como su propósito principal es cambiar la vocación, no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un Sistema de Vocaciones.

Habitualmente el templo cuenta con todo lo que un aventurero necessita: una posada, tiendas de objetos, armas y armaduras, un punto de guardado, y utilidades varias.

Dragon Quest III

Versiones clásicas

La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de Baharata y es accesible justo antes de la obtención del barco en Portoga. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y habilidades de su anterior vocación no se olvidan. Una parte de las estadísticas que el personaje tuviera antes de cambiar de vocación se pasan a la siguiente.

El Héroe o Heroína no puede cambiar de vocación, ya que su vocación es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de Sabio, y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un callejero o callejera de nivel 20, o poseyendo unas Palabras de Sabiduría entre sus objetos.

En las primeras versiones del juego, la abadía se utilizaba a menudo como el punto de guardado central una vez que se llegaba a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada del templo. En las versiones más modernas, esto quedó desfasado.

Versión HD-2D

En la versión HD-2D hay un medulimo gyaru que permite alterar el aspecto de los personajes.

Aparte de esto, no hay cambios destacables.

Dragon Quest VI

La Abadía ha sido destruida por Murdaw en el Mundo Real y sellada en el Mundo Onírico, por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que Murdaw sea derrotado. Después de liberarla, se pueden usar los servicios del abad para cambiar de vocación libremente.

Una vez superada la historia principal, la habitación del sótano de la Abadía Vocationis es la puerta de entrada a la mazmorra postgame.

Dragon Quest VII

Versiones clásicas

El monstruoso Torquemado, junto con sus secuaces disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son desposeidos de su magia y enviados a un pueblo gobernado por monstruos. En dicho pueblo, los humanos viven bajo el yugo de los monstruos, sin apenas poder hacer nada para enfrentarse a ellos. Tras los acontecimientos provocados por el grupo del héroe, la abadía es liberada.

En las versiones de PS1 y 3DS, el sumo sacerdote puede otorgar vocaciones de monstruo a los personajes si éstos llevan un corazón de monstruo en su bolsa.

Dragon Quest VII Reimagined

En la versión Reimagined, se puede cambiar de vocación desde cualquier lugar, una vez liberada la abadía de Torquemado.

Dragon Quest IX

La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el Abad Andosín, el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El Héroe debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. Una vez liberado del mal, el Abad Andosín puede cambiar de vocación a cualquier personaje del grupo.

Dragon Quest X

La abadía aparece en la primera expansión del juego, y es el lugar donde acuden los aventureros que quieren mejorar sus habilidades. A diferencia de los otros juegos con sistema de vocación, en Dragon Quest X el jugador no accede a la abadía para cambiar de clase. La abadía sirve otros propósitos en este juego, principalmente para incrementar el límite de puntos de habilidad dedicable a cada rama de habilidades y para ajustar las habilidades y mejoras de estadísticas conseguidas al dedicar entre 150 y 200 puntos de habilidad a cada rama.

Los jugadores pueden cambiar de vocación en cualquier taberna del juego.

Otras apariciones

Dragon Quest of the Stars

En Dragon Quest of the Stars, la abadía se encuentra en el continente de Batraccia, el segundo continente que los protagonistas visitan. Tras derrotar una pequeña amenaza, la abadía queda liberada. Después de eso, el jugador podía cambiar las vocaciones de los personajes desde el menú principal en cualquier momento.

Curiosidades

  • Dharma, el nombre original de la abadía, es un término espiritual y religioso usado en la India, haciendo referencia al deber de seguir el camino virtuoso elegido, un nombre apropiado para un lugar de cambio significativo.
Dragon Quest III
Personajes
Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar  • Barmos  • Zoma • Empyrea
Lugares
Mundo de la Luz
Aliana • Ashalam • Baharata • Castlillo de la Reina Dragón • Edinbear  • Elvenham • Greenlad • Giana Pit   Casa de los piratas  Pueblo de los inmigrantes  Isis  Zipangu  •  Kazave  •  Lancel
Leiamland  •  Luzami  •  Muor  •  Noaniels  •  Portoga  •  Samanao  •  Reeve  •  Romaly  •  Soo  •  Tedanki  •  Temple of Dharma  •  Zenith
Mundo de la Oscuridad
Domdora (o Hauksness) • Casa de Garin • Kol • Mercado • Rimuladar  • Trávena • Santuario de la Lluvia • Santuario del Sur
Mazmorras
Castillo de Charlock • 
Objetos Importantes
Arpa de plata  • Bola de Luz • Cetro de lluvia • Piedra de luz solar • Gota de Arcoíris
Listas
Lista de objetos importantes • Lista de objetos • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Guía • Lista de personajes secundarios
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
Personajes
Principales
Héroe • Ebanisto • Mencía • Lucía • Francis • Norris
Secundarios
Alcalde Ovillo • Tania • Rubén • Coronio • Rey Somnus • Capitán Acero • Madame Candelaria • Curi • Lizzie • Aniceto • Sir Glab • Manchas • Glabu • Marglés • Curasán • Conchi • Azogue
Villanos
Mortamor • Nokturnus
Lugares
Mundo de los Sueños
Monte Rueca • Ganga • Somnia • Capilla del Bosque • Infratorre • Abadía Vocationis • Aridea • Pazo Martiño • Serena • Aguja Arganegra • Limópolis • Dulcesueños • Meigan • Zenithia • Monte Ruina
Mundo Real
Puerto Portus • Casa de Madame Candelaria • Cabo Somnia • Pocillo • Amor • Gentil • Torre de Murdaw • Lugubria • Catafracto • Lagunia • Petronen • Fragua Fantástica • Pescante • Monte Niaquiniallá
Ostilia • Felonia
Mazmorras
Senda de la Montaña • Torre del Desafío • Túnel Subacuático • Gruta Lúcida
Objetos Importantes
Corona Espiritual • Artesanías de la Aldea • Llave del Ladrón • Pase de Entrada • Anillo de Oro • Corazón Infatigable • Espejo de Ra • Rocío Onírico
Otros
Casino • Iglesia • Posada • Banco • Carromato • Barco • Minimedallas • Limo Resbaladizglop
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Lista de monstruos reclutables
—Guía del Juego
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
Héroe • Kiefer • Mariel • Gronzo • Sir Enio • Jayah
Secundarios
Bakaliaros • Margaritari • Karcharías • Rey Anaxandro • Mouro • Aleixo • Breogán • Palmira • Klemens • Renata • Capitán Autonell • Autónimo
Custodio • El Choro • Ekaitz • Anne • Habib • Salvador • Giraldo • Viejo Jondo • Rey Hibris • Fidelia
Villanos
Moura • Infierno Fulgurante • Mal Abarista • Dictador Latonero • Setesh el Castigador • Rey Teración • Gracos • Desenlalce • Gasputín • Torchus Maximus • Orgodemir
Lugares
Bahía Boquerón • Cabaña del Leñador • Estarda • Santuario Místico • Bosque das Tebras • Valdemouriño • Templo de la Orilla • Valdeascuas • Regenstein • L'Arca • Muelle cerca de L'Arca
Ática • Castillo de Faraday • Academia del Automatismo • Jardín de Xochitlayocán • Corazón de Xalyuhcatlán • Convento de las Impenitentes Descalzas • Casa Guácala • Campamento Nómada
Excavaciones • Reposo del Peregrino • Abadía Vocationis • Perdición del Peregrino • Barranquilla del Insensato • La Bravoure • Palacio del Desierto • Al-Balad • Efigie del Gran Espírutu
Casita de Greta • Posada cerca de Putzuberde • Putzuberde • Raíces de Ygg • Villa Marmota • Puente de la Flaca • Estudio de Giraldo • Aguasturbias • Iglesia cerca de Aguasturbias • Guadalmar
Quintanilla de la Charca • Palazzo di Verdusconi • Providencia • Malpartida • Castillo Regio • Magasca • Conjuratórium • Valle de Eolo • Campamento de los Custodios • San Petesnublo • Bucanarias
Laguna de la Piedad • Santuario de los Salvadores • Villa Antecessor • Catedral de la Bendición • El Refugio • Monstruológico
—Mundo de Dragon Quest VII
Mazmorras
Mina Arcodavella • Torre al Este de Valdemouriño • Monte Churrusco • Grotta del Sigillo • Gruta Guácala • Cueva al Oeste de Perdición del Peregrino • Mazmorra del Descenso • Efigie del Mal
Dimensión del Reloj • Monumento a Giraldo • Túnel de Aguasturbias • Torre Altiseca • Ciudadela Submarina • Torre Más Alta del Mundo Mundial • Túnel de la Cumbre • Cascada de Aguarín • Torre de Törmento
Caverna de Malpartida • Sanctórum Mancillado • Sanctórum de los Nimbus • Monte Matrioska • Guarida de los Enanos • Candela • Cala de Coral • Torre Ventus • Multipleximus Maximus • Catedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo Santo • Muñeca de Madera • Piedra Arcoíris Verde • Detector de Fragmentos • Lágrimas de Ángel • Llave de Vocationis • Llave de Bandido • Sello de las Arenas • Cráneo Antiguo • Rocío de Vida
Llave de la Torre del Reloj • Llave Mágica • Misiva de la Reina • Llave de Törmento • Rocío de Prisma • Cascabeles del Elegido • Llave Suprema • Llave del Multipleximus
Otros
Iglesia • Posada • Banco • Barco • Alfombra Voladora • Volapiedra • Minimedallas • Nimbus • Sistema de Vocaciones • Reclutamiento • Tablillas del Viajero • Manantial de Curación
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
Personajes
Principales
Héroe • Engel • Estela • Astracán
Secundarios
Sanfrán • Sada • Petricia • Ángela • Rey Pelente • Princesa Aldonza • Dulcimona • Abad Andosín • Jonasa • Dr. Lupus • Catarrina
Serena • Batkhaan • Reina Daena • Martín • Vetustel • Dragris
Villanos
Luzbel • Rey König • Fafnir • Teniente Katze • Teniente Eule • Teniente Schwein • Larstastnaras • Dire • Andosiniestro • Tejujú
Lugares
Salto del Ángel • Zere • Macizo de Zere • Pedranía • Catacumba • Abadía Vocationis • Puerto Cachalote • Muelle Limoso • Las Chungueras • Moraleja de Soto

Sheba • Batsureg • Academia Paracelso • Draquipoche • Chimbamba • Carpa del Capitán Máximus
—Mundo de Dragon Quest IX

Mazmorras
El Hexágono • Hado • Cuarantumba • Torre Vocacional • Cueva Ojcura • Cumbres Solitarias • La Malcueva • Gerzuun • Boca del Carcaj • El Magmánimo • Kerker • Palacio Impío
Objetos Importantes
Llave del Ladrón • Llave Mágica • Llave Suprema • Sello von Tropp
Otros
Iglesia • Posada • Banco • Barco • Expreso Celestial • Sistema de Vocaciones • Mapas del Tesoro • Minimedallas
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Lista de hablidades
Lista de misiones • Lista de ingredientes de alquimia • Lista de recetas de alquimia • Lista de libros secretos • Bestiario
—Guía del juego