Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII)
Plantilla:En construcción En Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado, existe un amplio número de vocaciones. Sin contar las vocaciones de monstruos, existen un total de 20, convirtiéndose en el juego de la saga con más vocaciones disponibles.
Funcionamiento
Una vez se avanza lo suficiente en la aventura, cualquier personaje podrá cambiar de vocación en la Abadía Vocationis. Al principio, los personajes solo podrán acceder a vocaciones iniciales, pero una vez vayan dominando estas, podrán acceder a vocaciones avanzadas y, finalmente, a vocaciones especiales.
Al adquirir una vocación, los atributos del personaje bajarán o subirán en función de ella, y aprenderá una serie de conjuros. La vocación constará de 8 niveles, representados con estrellas (★) en la pantalla de Estado. Estas estrellas se pueden subir realizando un determinado número de combates, y subiendo niveles se aprenderán conjuros y habilidades correspondientes a la vocación. Los conjuros y habilidades aprendidos en las vocaciones iniciales se mantendrán aunque después se cambie de vocación. No obstante, los conjuros de las vocaciones intermedias y los conjuros de las vocaciones especiales se perderán si se cambia de vocación.
Existen también las vocaciones de monstruo. Para que un personaje domine una vocación de monstruo, debe obtener el Corazón correspondiente a dicho monstruo. Los Corazones se obtienen en cofres, y algunos monstruos también puede dejarlo caer al terminar el combate. Cuando se posee un Corazón, este se debe usar sobre un personaje, y tras ello se debe hablar con el sacerdote de la Abadía Vocationis para que ese personaje pueda cambiar de vocación al monstruo de dicho Corazón. Estas vocaciones funcionarán completamente igual a las vocaciones de personajes: aprenderán conjuros a medida que suban estrellas.
Una cualidad importante de las vocaciones de monstruos es que los conjuros que un personaje aprende con una vocación de este tipo no se pierden con el cambio de vocación, pudiendo así aprender conjuros pertenecientes a clases intermedias y especiales de forma permanente.
Vocaciones iniciales
Las vocaciones iniciales, como su nombre indica, estarán disponibles desde un inicio y para cualquiera de los personajes.
Guerrero
Domina el combate de armas, capaz de aprender novedosas técnicas de espada.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | -35% | = | -30% | = | +10% | -60% |
Luchador
Domina las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, capaz de usar sus manos y pies como armas letales.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| = | +15% | -15% | -10% | -30% | = | -50% |
Mago
Domina la magia de lucha con conjuros y puede utilizar numerosos hechizos de ataque.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -40% | -5% | -40% | +20% | +10% | -10% | +10% |
Sacerdote
Al servicio de la deidad, capaz de curar a sus aliadas y lanzar conjuros protectores.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -20% | -10% | -30% | +10% | = | -20% | = |
Bailarín
Acróbata de gran talento cuyos movimientos embelesan al enemigo y ayudar al resto del grupo.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -30% | +30% | -40% | = | +10% | -30% | -20% |
Ladrón
Amante del latrocinio que goza de ataques veloces y talento criminal.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -10% | +20% | -20% | -10% | -20% | -10% | -40% |
Trovador
Amante de la música de gran talento cuyo amplio repertorio tiene una gran variedad de usos.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -25% | -10% | -15% | +20% | +10% | -20% | = |
Marinero
Amante del mar cuyas habilidades resultan especialmente valiosas en entornos acuáticos.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| = | +5% | +10% | -10% | = | +15% | -20% |
Pastor
Domina la ganadería y prefiere ayudar al grupo a atacar. Puede hacer que su rebaño le ayude.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -15% | = | -20% | = | = | -20% | -30% |
Bufón
Comediante cuyas bromas distraen al enemigo, que se parte de risa, y los hacen vulnerables a los ataques.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -30% | -30% | -40% | -20% | +5% | -30% | -40% |
Vocaciones avanzadas
Un personaje puede aprenden una vocación avanzada cuando domina las correspondientes vocaciones iniciales.
Gladiador
- Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Luchador.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +15% | +10% | +10% | -20% | = | +20% | -40% |
Armamentalista
- Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Mago.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5% | -10% | -15% | = | = | -10% | +10% |
Sabio
- Requisito: Dominar las vocaciones de Mago y Sacerdote.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -30% | +5% | -20% | +20% | = | -20% | +20% |
Estrella
- Requisito: Dominar las vocaciones de Bailarín, Bufón y Trovador.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -20% | -10% | -10% | = | +15% | -20% | +10% |
Machacamonstruos
- Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Pastor.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| = | +10% | = | +20% | +5% | -5% | -5% |
Pirata
- Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Marinero.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | +10% | +20% | -10% | = | +5% | -10% |
Paladín
- Requisito: Dominar las vocaciones de Luchador y Sacerdote.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | +15% | = | +15% | = | = | = |
Vocaciones especiales
Cuando un personaje domina una serie de vocaciones avanzadas, puede acceder a las vocaciones especiales.
Campeón
- Requisito: Dominar las vocaciones de Gladiador y Paladín.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +25% | +10% | +5% | = | = | +10% | -10% |
Druida
- Requisito: Dominar las vocaciones de Sabio y Estrella.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -10% | +15% | -10% | +20% | = | -10% | +20% |
Héroe
- Requisito: Dominar tres vocaciones avanzadas, o dos avanzadas y una especial.
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
| Fuerza | Agilidad | Resistencia | Sabiduría | Estilo | PV | PM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | = | = | +15% | +12% | +10% | +10% |