Diferencia entre revisiones de «Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII)»

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Otra diferencia importante de las vocaciones de monstruos es que los conjuros que un personaje aprende con una vocación de este tipo no se pierden con el cambio de vocación, pudiendo así aprender conjuros pertenecientes a clases intermedias y especiales de forma permanente.
Otra diferencia importante de las vocaciones de monstruos es que los conjuros que un personaje aprende con una vocación de este tipo no se pierden con el cambio de vocación, pudiendo así aprender conjuros pertenecientes a clases intermedias y especiales de forma permanente.
En la versión de PlayStation, existían habilidades híbridas. Estas eran aprendidas al dominar 2 vocaciones determinadas, aprendiendo así una habilidad que combinaba cualidades de ambas. En el remake para 3DS no existen las habilidades híbridas.


==Vocaciones iniciales==
==Vocaciones iniciales==
Las vocaciones iniciales, como su nombre indica, estarán disponibles desde un inicio y para cualquiera de los personajes.
Las vocaciones iniciales, como su nombre indica, estarán disponibles desde un inicio y para cualquiera de los personajes.
===Guerrero===
===Guerrero===
Domina el combate de armas, capaz de aprender novedosas técnicas de espada.
*'''Descripción:''' Domina el combate de armas, capaz de aprender novedosas técnicas de espada.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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|Tirador
|Tirador
|[[Focalizar Fuerzas]]
|[[Focalizar Fuerzas]]
|5
|10
|-
|-
|3
|3
|Soldado
|Soldado
|Nada
|Nada
|5
|20
|-
|-
|4
|4
|Veterano
|Veterano
|[[Asalto de Mercurio]]
|[[Asalto de Mercurio]]
|8
|35
|-
|-
|5
|5
|Capitán
|Capitán
|[[Despertar]]
|[[Despertar]]
|10
|55
|-
|-
|6
|6
|Esgrimista
|Esgrimista
|[[Cortar las Alas]]
|[[Cortar las Alas]]
|10
|75
|-
|-
|7
|7
|Hoja de Élite
|Hoja de Élite
|[[Dragoestocada]]
|[[Dragoestocada]]
|15
|105
|-
|-
|8
|8
|Señor del Acero
|Señor del Acero
|[[Hacha Asesina]]
|[[Hacha Asesina]]
|25
|130
|}
|}


===Luchador===
===Luchador===
Domina las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, capaz de usar sus manos y pies como armas letales.
*'''Descripción:''' Domina las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, capaz de usar sus manos y pies como armas letales.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Mago===
===Mago===
Domina la magia de lucha con conjuros y puede utilizar numerosos hechizos de ataque.
*'''Descripción:''' Domina la magia de lucha con conjuros y puede utilizar numerosos hechizos de ataque.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Sacerdote===
===Sacerdote===
Al servicio de la deidad, capaz de curar a sus aliadas y lanzar conjuros protectores.
*'''Descripción:''' Al servicio de la deidad, capaz de curar a sus aliadas y lanzar conjuros protectores.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Bailarín===
===Bailarín===
Acróbata de gran talento cuyos movimientos embelesan al enemigo y ayudar al resto del grupo.
*'''Descripción:''' Acróbata de gran talento cuyos movimientos embelesan al enemigo y ayudar al resto del grupo.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Ladrón===
===Ladrón===
Amante del latrocinio que goza de ataques veloces y talento criminal.
*'''Descripción:''' Amante del latrocinio que goza de ataques veloces y talento criminal.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Trovador===
===Trovador===
Amante de la música de gran talento cuyo amplio repertorio tiene una gran variedad de usos.
*'''Descripción:''' Amante de la música de gran talento cuyo amplio repertorio tiene una gran variedad de usos.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Marinero===
===Marinero===
Amante del mar cuyas habilidades resultan especialmente valiosas en entornos acuáticos.
*'''Descripción:''' Amante del mar cuyas habilidades resultan especialmente valiosas en entornos acuáticos.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Pastor===
===Pastor===
Domina la ganadería y prefiere ayudar al grupo a atacar. Puede hacer que su rebaño le ayude.
*'''Descripción:''' Domina la ganadería y prefiere ayudar al grupo a atacar. Puede hacer que su rebaño le ayude.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Bufón===
===Bufón===
Comediante cuyas bromas distraen al enemigo, que se parte de risa, y los hacen vulnerables a los ataques.
*'''Descripción:''' Comediante cuyas bromas distraen al enemigo, que se parte de risa, y los hacen vulnerables a los ataques.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Gladiador===
===Gladiador===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Guerrero y Luchador.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Guerrero y Luchador.
*'''Descripción:''' El combate es lo suyo y ha logrado dominar la senda del guerrero y la del luchador.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Armamentalista===
===Armamentalista===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Guerrero y Mago.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Guerrero y Mago.
*'''Descripción:''' Persona adepta que combina las habilidades del guerrero con los poderes mágicos del mago.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Sabio===
===Sabio===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Mago y Sacerdote.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Mago y Sacerdote.
*'''Descripción:''' Domina la magia de ataque y recuperación, capaz de canalizar el poder de los espíritus.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Línea 275: Línea 280:
===Estrella===
===Estrella===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Bailarín, Bufón y Trovador.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Bailarín, Bufón y Trovador.
*'''Descripción:''' Una estrella entre las estrellas, capaz de inspirar a sus aliados con danzas y canciones alentadoras.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Machacamonstruos===
===Machacamonstruos===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Ladrón y Pastor.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Ladrón y Pastor.
*'''Descripción:''' Fan de los monstruos capaz de entenderse con ellos, utilizae sus habilidad y ganarse su afecto.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Línea 307: Línea 314:
===Pirata===
===Pirata===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Ladrón y Marinero.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Ladrón y Marinero.
*'''Descripción:''' Pirata que se siente a sus anchas luchando en alta mar. Domina tanto el ataque como la defensa.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Línea 323: Línea 331:
===Paladín===
===Paladín===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Luchador y Sacerdote.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Luchador y Sacerdote.
*'''Descripción:''' Tiene el perdil de un guerrero sagrada, de gran habilidad marcial y pureza, siempre quiere proteger.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
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===Campeón===
===Campeón===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Gladiador y Paladín.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Gladiador y Paladín.
*'''Descripción:''' Soldado celestial, domina a la perfección todas las formas de combate, ya sea con o sin armas.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Línea 353: Línea 363:
|-
|-
| +25% || +10% || +5% || = || = || +10% || -10%
| +25% || +10% || +5% || = || = || +10% || -10%
|}
Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nivel
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Título
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Aprende
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Batallas necesarias
|-
|1
|Campeón Alegre
|[[Doblar]]<br />[[Lanzamiento de Roca]]<br />[[Ráfaga]]<br />[[Altruismo]]<br />[[Abstención]]
|0
|-
|2
|Campeón de Bronce
|[[Estocada Doble]]<br />[[Estocada Metálica]]<br />[[Daga Venenosa]]<br />[[Multicorte]]<br />[[Matamuertos]]<br />[[Estocada de Viento]]<br />[[Golpe Parteyelmos]]
|20
|-
|3
|Campeón de Plata
|[[Multipuñetazo]]<br />[[Puertas del Paraíso]]
|40
|-
|4
|Campeón de Oro
|[[Barrera Mágica]]<br />[[Absorción de Magia]]
|80
|-
|5
|Campeón de Platino
|[[Multifortalecimiento]]<br />[[Multidebilitación]]<br />[[Doble Potencia]]
|120
|-
|6
|Campeón del Mundo
|[[Suicidio Letal]]<br />[[Autosacrificio]]<br />[[Resurrección Plena]]<br />[[Multicuración]]
|150
|-
|7
|Campeón Invicto
|[[Megaestocada]]
|180
|-
|8
|Campeón Definitivo
|[[Espada Definitiva]]
|240
|}
|}


===Druida===
===Druida===
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Sabio y Estrella.
*'''Requisito:''' Dominar las vocaciones de Sabio y Estrella.
*'''Descripción:''' Fan de la magia capaz de canalizar el poder del cielo y la tierra para darle la vuelta a la batalla.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Línea 373: Línea 432:
===Héroe===
===Héroe===
*'''Requisito:''' Dominar tres vocaciones avanzadas, o dos avanzadas y una especial.
*'''Requisito:''' Dominar tres vocaciones avanzadas, o dos avanzadas y una especial.
*'''Descripción:''' Solo quienes están predestinados a salvar el mundo pueden optar a esta legentaria vocación.


Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:
Línea 385: Línea 445:
|-
|-
| +10% || = || = || +15% || +12% || +10% || +10%
| +10% || = || = || +15% || +12% || +10% || +10%
|}
Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nivel
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Título
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Aprende
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Batallas necesarias
|-
|1
|Héroe de Aldea
|[[Protección Sagrada]]<br>[[Barrera Mágica]]<br>[[Doble Potencia]]<br>[[Multidebilitación]]<br>[[Metalización]]<br>[[Rebote]]<br>[[Aislamiento]]
|0
|-
|2
|Héroe Popular
|[[Estocada Flamígera]]<br>[[Estoda de Relámpago]]<br>[[Estocada Superhelada]]<br>[[Estocada Metálica]]<br>[[Estocada Prodigiosa]]
|8
|-
|3
|Héroe Urbano
|[[Onda Perjudicial]]<br>[[Reflujo]]<br>[[Danza de la Espada]]<br>[[Quemadura]]<br>[[Ráfaga]]
|20
|-
|4
|Héroe Nacional
|[[Suicidio Letal]]<br>[[Resurrección Plena]]<br>[[Multicuración]]<br>[[Somnolencia]]<br>[[Dracon]]<br>[[Descarga|Minidescarga]]<br>[[Regresión]]
|50
|-
|5
|Gran Héroe
|[[Superdescarga]]<br>[[Superataque Ígneo]]<br>[[Superincendio]]<br>[[Supertornado]]<br>[[Remolino]]
|80
|-
|6
|Héroe Mundial
|[[Big Bang]]
|110
|-
|7
|Supehéroe
|[[Megaestocada]]<br>[[Omnicuración]]
|150
|-
|8
|Héroe legendario
|[[Megadescarga]]
|200
|}
|}


{{DQVII}}
{{DQVII}}

Revisión actual - 12:19 15 abr 2017

Plantilla:En construcción En Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado, existe un amplio número de vocaciones. Sin contar las vocaciones de monstruos, existen un total de 20, convirtiéndose en el juego de la saga con más vocaciones disponibles.

Funcionamiento[editar | editar código]

Una vez se avanza lo suficiente en la aventura, cualquier personaje podrá cambiar de vocación en la Abadía Vocationis. Al principio, los personajes solo podrán acceder a vocaciones iniciales, pero una vez vayan dominando estas, podrán acceder a vocaciones avanzadas y, finalmente, a vocaciones especiales.

Al adquirir una vocación, los atributos del personaje bajarán o subirán en función de ella, y aprenderá una serie de conjuros. La vocación constará de 8 niveles, representados con estrellas (★) en la pantalla de Estado. Estas estrellas se pueden subir realizando un determinado número de combates, y subiendo niveles se aprenderán conjuros y habilidades correspondientes a la vocación. Los conjuros y habilidades aprendidos en las vocaciones iniciales se mantendrán aunque después se cambie de vocación. No obstante, los conjuros de las vocaciones intermedias y los conjuros de las vocaciones especiales se perderán si se cambia de vocación.

Existen también las vocaciones de monstruo. Para que un personaje domine una vocación de monstruo, debe obtener el Corazón correspondiente a dicho monstruo. Los Corazones se obtienen en cofres, como drop de algunos monstruos o en el juego de Parejas del Casino. Algunas vocaciones de monstruos solo pueden ser aprendidas dominando otras vocaciones de monstruo más débiles.

Cuando se posee un Corazón, este se debe guardar en la bolsa del personaje deseado, y tras ello se debe hablar con el sacerdote de la Abadía Vocationis para que ese personaje pueda cambiar de vocación al monstruo de dicho Corazón. Estas vocaciones funcionarán igual a las vocaciones de personajes: modificarán sus atributos y aprenderán conjuros a medida que suban estrellas. Una diferencia considerable es que, en los combates y en el mapa del mundo, el personaje con una vocación de monstruo tendrá la apariencia del monstruo en cuestión.

Otra diferencia importante de las vocaciones de monstruos es que los conjuros que un personaje aprende con una vocación de este tipo no se pierden con el cambio de vocación, pudiendo así aprender conjuros pertenecientes a clases intermedias y especiales de forma permanente.

En la versión de PlayStation, existían habilidades híbridas. Estas eran aprendidas al dominar 2 vocaciones determinadas, aprendiendo así una habilidad que combinaba cualidades de ambas. En el remake para 3DS no existen las habilidades híbridas.

Vocaciones iniciales[editar | editar código]

Las vocaciones iniciales, como su nombre indica, estarán disponibles desde un inicio y para cualquiera de los personajes.

Guerrero[editar | editar código]

  • Descripción: Domina el combate de armas, capaz de aprender novedosas técnicas de espada.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% -35% = -30% = +10% -60%

Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:

Nivel Título Aprende Batallas necesarias
1 Rufián Nada 0
2 Tirador Focalizar Fuerzas 10
3 Soldado Nada 20
4 Veterano Asalto de Mercurio 35
5 Capitán Despertar 55
6 Esgrimista Cortar las Alas 75
7 Hoja de Élite Dragoestocada 105
8 Señor del Acero Hacha Asesina 130

Luchador[editar | editar código]

  • Descripción: Domina las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, capaz de usar sus manos y pies como armas letales.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +15% -15% -10% -30% = -50%

Mago[editar | editar código]

  • Descripción: Domina la magia de lucha con conjuros y puede utilizar numerosos hechizos de ataque.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-40% -5% -40% +20% +10% -10% +10%

Sacerdote[editar | editar código]

  • Descripción: Al servicio de la deidad, capaz de curar a sus aliadas y lanzar conjuros protectores.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-20% -10% -30% +10% = -20% =

Bailarín[editar | editar código]

  • Descripción: Acróbata de gran talento cuyos movimientos embelesan al enemigo y ayudar al resto del grupo.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% +30% -40% = +10% -30% -20%

Ladrón[editar | editar código]

  • Descripción: Amante del latrocinio que goza de ataques veloces y talento criminal.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-10% +20% -20% -10% -20% -10% -40%

Trovador[editar | editar código]

  • Descripción: Amante de la música de gran talento cuyo amplio repertorio tiene una gran variedad de usos.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-25% -10% -15% +20% +10% -20% =

Marinero[editar | editar código]

  • Descripción: Amante del mar cuyas habilidades resultan especialmente valiosas en entornos acuáticos.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +5% +10% -10% = +15% -20%

Pastor[editar | editar código]

  • Descripción: Domina la ganadería y prefiere ayudar al grupo a atacar. Puede hacer que su rebaño le ayude.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-15% = -20% = = -20% -30%

Bufón[editar | editar código]

  • Descripción: Comediante cuyas bromas distraen al enemigo, que se parte de risa, y los hacen vulnerables a los ataques.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% -30% -40% -20% +5% -30% -40%

Vocaciones avanzadas[editar | editar código]

Un personaje puede aprenden una vocación avanzada cuando domina las correspondientes vocaciones iniciales.

Gladiador[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Luchador.
  • Descripción: El combate es lo suyo y ha logrado dominar la senda del guerrero y la del luchador.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+15% +10% +10% -20% = +20% -40%

Armamentalista[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Guerrero y Mago.
  • Descripción: Persona adepta que combina las habilidades del guerrero con los poderes mágicos del mago.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+5% -10% -15% = = -10% +10%

Sabio[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Mago y Sacerdote.
  • Descripción: Domina la magia de ataque y recuperación, capaz de canalizar el poder de los espíritus.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-30% +5% -20% +20% = -20% +20%

Estrella[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Bailarín, Bufón y Trovador.
  • Descripción: Una estrella entre las estrellas, capaz de inspirar a sus aliados con danzas y canciones alentadoras.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-20% -10% -10% = +15% -20% +10%

Machacamonstruos[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Pastor.
  • Descripción: Fan de los monstruos capaz de entenderse con ellos, utilizae sus habilidad y ganarse su afecto.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
= +10% = +20% +5% -5% -5%

Pirata[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Ladrón y Marinero.
  • Descripción: Pirata que se siente a sus anchas luchando en alta mar. Domina tanto el ataque como la defensa.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% +10% +20% -10% = +5% -10%

Paladín[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Luchador y Sacerdote.
  • Descripción: Tiene el perdil de un guerrero sagrada, de gran habilidad marcial y pureza, siempre quiere proteger.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% +15% = +15% = = =

Vocaciones especiales[editar | editar código]

Cuando un personaje domina una serie de vocaciones avanzadas, puede acceder a las vocaciones especiales.

Campeón[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Gladiador y Paladín.
  • Descripción: Soldado celestial, domina a la perfección todas las formas de combate, ya sea con o sin armas.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+25% +10% +5% = = +10% -10%

Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:

Nivel Título Aprende Batallas necesarias
1 Campeón Alegre Doblar
Lanzamiento de Roca
Ráfaga
Altruismo
Abstención
0
2 Campeón de Bronce Estocada Doble
Estocada Metálica
Daga Venenosa
Multicorte
Matamuertos
Estocada de Viento
Golpe Parteyelmos
20
3 Campeón de Plata Multipuñetazo
Puertas del Paraíso
40
4 Campeón de Oro Barrera Mágica
Absorción de Magia
80
5 Campeón de Platino Multifortalecimiento
Multidebilitación
Doble Potencia
120
6 Campeón del Mundo Suicidio Letal
Autosacrificio
Resurrección Plena
Multicuración
150
7 Campeón Invicto Megaestocada 180
8 Campeón Definitivo Espada Definitiva 240

Druida[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar las vocaciones de Sabio y Estrella.
  • Descripción: Fan de la magia capaz de canalizar el poder del cielo y la tierra para darle la vuelta a la batalla.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
-10% +15% -10% +20% = -10% +20%

Héroe[editar | editar código]

  • Requisito: Dominar tres vocaciones avanzadas, o dos avanzadas y una especial.
  • Descripción: Solo quienes están predestinados a salvar el mundo pueden optar a esta legentaria vocación.

Al instruirse en esta vocación, los atributos se modificarán de la siguiente manera:

Fuerza Agilidad Resistencia Sabiduría Estilo PV PM
+10% = = +15% +12% +10% +10%

Además, con esta vocación se aprenderán las siguientes habilidades:

Nivel Título Aprende Batallas necesarias
1 Héroe de Aldea Protección Sagrada
Barrera Mágica
Doble Potencia
Multidebilitación
Metalización
Rebote
Aislamiento
0
2 Héroe Popular Estocada Flamígera
Estoda de Relámpago
Estocada Superhelada
Estocada Metálica
Estocada Prodigiosa
8
3 Héroe Urbano Onda Perjudicial
Reflujo
Danza de la Espada
Quemadura
Ráfaga
20
4 Héroe Nacional Suicidio Letal
Resurrección Plena
Multicuración
Somnolencia
Dracon
Minidescarga
Regresión
50
5 Gran Héroe Superdescarga
Superataque Ígneo
Superincendio
Supertornado
Remolino
80
6 Héroe Mundial Big Bang 110
7 Supehéroe Megaestocada
Omnicuración
150
8 Héroe legendario Megadescarga 200
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
Héroe • Kiefer • Mariel • Gronzo • Sir Enio • Jayah
Secundarios
Bakaliaros • Margaritari • Karcharías • Rey Anaxandro • Mouro • Aleixo • Breogán • Palmira • Klemens • Renata • Capitán Autonell • Autónimo
Custodio • El Choro • Ekaitz • Anne • Habib • Salvador • Giraldo • Viejo Jondo • Rey Hibris • Fidelia
Villanos
Moura • Infierno Fulgurante • Mal Abarista • Dictador Latonero • Setesh el Castigador • Rey Teración • Gracos • Desenlalce • Gasputín • Torchus Maximus • Orgodemir
Lugares
Bahía Boquerón • Cabaña del Leñador • Estarda • Santuario Místico • Bosque das Tebras • Valdemouriño • Templo de la Orilla • Valdeascuas • Regenstein • L'Arca • Muelle cerca de L'Arca
Ática • Castillo de Faraday • Academia del Automatismo • Jardín de Xochitlayocán • Corazón de Xalyuhcatlán • Convento de las Impenitentes Descalzas • Casa Guácala • Campamento Nómada
Excavaciones • Reposo del Peregrino • Abadía Vocationis • Perdición del Peregrino • Barranquilla del Insensato • La Bravoure • Palacio del Desierto • Al-Balad • Efigie del Gran Espírutu
Casita de Greta • Posada cerca de Putzuberde • Putzuberde • Raíces de Ygg • Villa Marmota • Puente de la Flaca • Estudio de Giraldo • Aguasturbias • Iglesia cerca de Aguasturbias • Guadalmar
Quintanilla de la Charca • Palazzo di Verdusconi • Providencia • Malpartida • Castillo Regio • Magasca • Conjuratórium • Valle de Eolo • Campamento de los Custodios • San Petesnublo • Bucanarias
Laguna de la Piedad • Santuario de los Salvadores • Villa Antecessor • Catedral de la Bendición • El Refugio • Monstruológico
—Mundo de Dragon Quest VII
Mazmorras
Mina Arcodavella • Torre al Este de Valdemouriño • Monte Churrusco • Grotta del Sigillo • Gruta Guácala • Cueva al Oeste de Perdición del Peregrino • Mazmorra del Descenso • Efigie del Mal
Dimensión del Reloj • Monumento a Giraldo • Túnel de Aguasturbias • Torre Altiseca • Ciudadela Submarina • Torre Más Alta del Mundo Mundial • Túnel de la Cumbre • Cascada de Aguarín • Torre de Törmento
Caverna de Malpartida • Sanctórum Mancillado • Sanctórum de los Nimbus • Monte Matrioska • Guarida de los Enanos • Candela • Cala de Coral • Torre Ventus • Multipleximus Maximus • Catedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo Santo • Muñeca de Madera • Piedra Arcoíris Verde • Detector de Fragmentos • Lágrimas de Ángel • Llave de Vocationis • Llave de Bandido • Sello de las Arenas • Cráneo Antiguo • Rocío de Vida
Llave de la Torre del Reloj • Llave Mágica • Misiva de la Reina • Llave de Törmento • Rocío de Prisma • Cascabeles del Elegido • Llave Suprema • Llave del Multipleximus
Otros
Iglesia • Posada • Banco • Barco • Alfombra Voladora • Volapiedra • Minimedallas • Nimbus • Sistema de Vocaciones • Reclutamiento • Tablillas del Viajero • Manantial de Curación
Listas
Lista de objetos • Lista de objetos importantes • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de yelmos • Lista de escudos • Lista de accesorios • Lista de conjuros • Bestiario
—Guía del juego