Diferencia entre revisiones de «Abracadabra»
Sin resumen de edición |
m Texto reemplazado: «Dragon Quest II» por «Dragon Quest II» |
||
| (No se muestran 5 ediciones intermedias de 3 usuarios) | |||
| Línea 3: | Línea 3: | ||
|Comentario Imagen = Mago de Dragon Quest III usando Abracadabra | |Comentario Imagen = Mago de Dragon Quest III usando Abracadabra | ||
|Tipo = Conjuro aleatorio | |Tipo = Conjuro aleatorio | ||
|Aparece en = [[ | |Aparece en = [[Dragon Quest II]]<br>[[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]<br>[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]<br>[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]] | ||
|Elemento = Aleatorio | |Elemento = Aleatorio | ||
|Alcance = Aleatorio}} | |Alcance = Aleatorio}} | ||
'''Abracadabra''' (パルプンテ ''Parupunte'', ''Hocus Pocus'' | '''Abracadabra''' (パルプンテ ''Parupunte'', ''Hocus Pocus'' en inglés, ''Chance'' en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Causa efectos aleatorios. | ||
==Apariciones== | ==Apariciones== | ||
===[[ | ===[[Dragon Quest II]]=== | ||
Es aprendido por la [[Princesa Ludivina]] en Nivel 25. Consume 15 PM. | Es aprendido por la [[Princesa Ludivina]] en Nivel 25. Consume 15 PM. | ||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
===[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]=== | ===[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]=== | ||
Es aprendido por | Es aprendido por [[Limo Rey Curativo]] al Nivel 17 y [[Minidiablo]] al Nivel 23. Consume 20 PM. También lo pueden usar los [[Ciclópata]]s. | ||
El [[Héroe (Dragon Quest V)|Héroe]] lo puede aprender en Telele durante el tercer arco del juego. | |||
===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]=== | ===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]=== | ||
| Línea 37: | Línea 39: | ||
*Todos son Cegados. | *Todos son Cegados. | ||
*Todos son Confundidos. | *Todos son Confundidos. | ||
*Todos son Paralizados. | *Todos son Paralizados. | ||
*Todos son dormidos. | *Todos son dormidos. | ||
*Todos son paralizados por el terror. | *Todos son paralizados por el terror. | ||
*Convoca un genio gigante para aplastar al enemigo. | *Convoca un genio gigante para aplastar al enemigo. | ||
| Línea 60: | Línea 62: | ||
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest VI]] | [[Categoría:Conjuros Dragon Quest VI]] | ||
[[Categoría:Conjuros Dragon Quest VII]] | [[Categoría:Conjuros Dragon Quest VII]] | ||
[[en:Hocus Pocus]] | |||
Revisión actual - 20:30 18 sep 2026
Magia | |
| Abracadabra | |
![]() Mago de Dragon Quest III usando Abracadabra | |
| Tipo | Conjuro aleatorio |
|---|---|
| Elemento | Aleatorio |
| Alcance | Aleatorio |
Abracadabra (パルプンテ Parupunte, Hocus Pocus en inglés, Chance en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. Causa efectos aleatorios.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest II[editar | editar código]
Es aprendido por la Princesa Ludivina en Nivel 25. Consume 15 PM.
Dragon Quest III[editar | editar código]
Es aprendido por Magos y Sabios en Nivel 40, y consume 20 PM.
Dragon Quest IV[editar | editar código]
El Héroe lo aprende en nivel 39. Consume 2 PM.
Dragon Quest V[editar | editar código]
Es aprendido por Limo Rey Curativo al Nivel 17 y Minidiablo al Nivel 23. Consume 20 PM. También lo pueden usar los Ciclópatas.
El Héroe lo puede aprender en Telele durante el tercer arco del juego.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
Se aprende al alcanzar el Nivel máximo de maestría en la vocación Callejero. Consume 20 PM.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
Es aprendido por algunos monstruos. Consume 20 PM.
Posibles efectos[editar | editar código]
La mayoría de los efectos afectan a todos los combatientes, incluyendo al equipo del Héroe y a los monstruos. Existen excepciones.
- Todos recuperan PV.
- Todos recuperan PM.
- Todos pierden PM.
- Solo los enemigos pierden PM.
- Todos son Cegados.
- Todos son Confundidos.
- Todos son Paralizados.
- Todos son dormidos.
- Todos son paralizados por el terror.
- Convoca un genio gigante para aplastar al enemigo.
- Meteoritos golpean a todo el mundo (reduce PV a 1).
- Todos los miembros del grupo se convierten en dragones.
- Todos los miembros del grupo reciben un extraño poder.
- Una neblina oscura neutraliza toda la magia.
- El que realiza el conjuro es golpeado con un rayo de energía que causa más de 400 PV de daño.
- Reinicia la batalla.
- No ocurre nada.
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
| Mundo de la Luz Aliana • Ashalam • Baharata • Castlillo de la Reina Dragón • Edinbear • Elvenham • Greenlad • Giana Pit Casa de los piratas Pueblo de los inmigrantes Isis Zipangu • Kazave • Lancel Leiamland • Luzami • Muor • Noaniels • Portoga • Samanao • Reeve • Romaly • Soo • Tedanki • Temple of Dharma • Zenith Mundo de la Oscuridad Domdora (o Hauksness) • Casa de Garin • Kol • Mercado • Rimuladar • Trávena • Santuario de la Lluvia • Santuario del Sur |
| Mazmorras |
| Castillo de Charlock • |
| Objetos Importantes |
| Arpa de plata • Bola de Luz • Cetro de lluvia • Piedra de luz solar • Gota de Arcoíris |
| Listas |
| Lista de objetos importantes • Lista de objetos • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Guía • Lista de personajes secundarios |
