Abracadabra
Magia | |
| Abracadabra | |
[[Archivo: |340x340px]]Mago de Dragon Quest III usando Abracadabra | |
| Tipo | Conjuro aleatorio |
|---|---|
| Elemento | Aleatorio |
| Alcance | Aleatorio |
Abracadabra (パルプンテ Parupunte, Hocus Pocus en inglés, Chance en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. Causa efectos aleatorios.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest II[editar | editar código]
Es aprendido por la Princesa Ludivina en Nivel 25. Consume 15 PM.
Dragon Quest III[editar | editar código]
Es aprendido por Magos y Sabios en Nivel 40, y consume 20 PM.
Dragon Quest IV[editar | editar código]
El Héroe lo aprende en nivel 39. Consume 2 PM.
Dragon Quest V[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe, Limo Rey Curativo al Nivel 17 y Minidiablo al Nivel 23. Consume 20 PM. También lo pueden usar los Ciclópatas.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
Se aprende al alcanzar el Nivel máximo de maestría en la vocación Callejero. Consume 20 PM.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
Es aprendido por algunos monstruos. Consume 20 PM.
Posibles efectos[editar | editar código]
La mayoría de los efectos afectan a todos los combatientes, incluyendo al equipo del Héroe y a los monstruos. Existen excepciones.
- Todos recuperan PV.
- Todos recuperan PM.
- Todos pierden PM.
- Solo los enemigos pierden PM.
- Todos son Cegados.
- Todos son Confundidos.
- Todos son Paralizados.
- Todos son dormidos.
- Todos son paralizados por el terror.
- Convoca un genio gigante para aplastar al enemigo.
- Meteoritos golpean a todo el mundo (reduce PV a 1).
- Todos los miembros del grupo se convierten en dragones.
- Todos los miembros del grupo reciben un extraño poder.
- Una neblina oscura neutraliza toda la magia.
- El que realiza el conjuro es golpeado con un rayo de energía que causa más de 400 PV de daño.
- Reinicia la batalla.
- No ocurre nada.
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
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