Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado»

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{{InfoboxJuego
|Imagen = Dragon_Warrior_VII.jpg
|Comentario Imagen = Portada del juego en PS1
|Desarrollador = Heartbeat, ArtePiazza
|Distribuidor = Enix
|Diseñador = Yūji Horii
|Artista = Akira Toriyama
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Saga = Saga Principal
|Lanzamiento = '''PlayStation'''<br>6 de agosto de 2000 (JP)<br>1 de noviembre de 2001 (NA)<br>'''Nintendo 3DS'''<br>7 de febrero de 2013 (JP)<br>16 de septiembre de 2016 (NA y EU)<br>17 de febrero de 2016 (AUS)<br>'''Android e iOS'''<br>17 de septiembre de 2015 (JP)
|Género = RPG
|Modo = Un Jugador
|Plataforma/as = PlayStation, Nintendo 3DS, Android, iOS}}


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;">
'''Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ''Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi'', literalmente ''Dragon Quest VII: Guerreros del Edén''), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título ''Dragon Warrior VII'', siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre ''Dragon Warrior'' en dicho territorio. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de febrero de 2013 y el 16 de septiembre de 2016 en el resto del mundo.
</p>


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.200000762939453px;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:13px;">
En 2025 se anunció un remake llamado [[Dragon Quest VII Reimagined]], con fecha de publicación de 5 de febrero de 2026. ESte remake mejora el apartado visual y acorta ciertas partes de la historia para hacer el juego más accessible.
</p>


<p style="line-height:1.5em;">'''''Dragon Warrior VII''''', conocido en Japón como '''''Dragon Quest VII Eden no Senshitachi''''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち''Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi''<sup style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s <span class="t_nihongo_icon" style="color:rgb(0,0,139);font-weight:bold;font-size:9px;line-height:normal;padding-right:0.1em;padding-left:0.1em;">?</span>]</sup>) es un [http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos_de_rol videojuegos de rol] [http://es.wikipedia.org/wiki/Japon japonés] desarrollado por Heartbeat<sup class="reference" id="cite_ref-ign_preview_2-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-ign_preview-2 2]</sup> y [http://es.wikipedia.org/wiki/ArtePiazza ArtePiazza]<sup class="reference" id="cite_ref-ArtePiazza_3-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-ArtePiazza-3 3]</sup> y publicado por [http://es.wikipedia.org/wiki/Enix Enix] para la consola [http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation] en 2000. Fue lanzado en [http://es.wikipedia.org/wiki/Norteam%C3%A9rica Norteamérica] en 2001 bajo el título de ''Dragon Warrior VII''.</p>
aA trama de Dragon Quest VII sigue al [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] y sus amigos, quienes viven en la isla de Estarda, la que parece ser la única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">''Dragon Warrior VII'' es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest Dragon Quest]'', y es el sucesor de ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest Dragon Quest]''VI de 1995 para la [http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Famicom Super Famicom]. Como éxito inmediato tras la liberación, las ventas de ''Dragon Warrior VII'' alcanzan a 4.060.000, convirtiéndolo en el juego más vendido de [http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation] en Japón el 6 de abril de 2001.<sup class="reference" id="cite_ref-4" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-4 4]</sup> Fue el primer título de la serie principal de''Dragon Quest'' para ser lanzado fuera de Japón desde el lanzamiento de ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_IV Dragon Quest IV]'' en América del Norte en 1992, y el último en ser lanzado en América del Norte con el nombre de ''Dragon Warrior''. El juego fue producido por [http://es.wikipedia.org/wiki/Yuji_Horii Yuji Horii],<sup class="reference" id="cite_ref-ign_preview_2-1" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-ign_preview-2 2]</sup> que ha presidido la serie ''Dragon Quest'' desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones y de personajes se una vez más proporcionados por [http://es.wikipedia.org/wiki/Akira_Toriyama Akira Toriyama],<sup class="reference" id="cite_ref-ign_preview_2-2" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-ign_preview-2 2]</sup> el artista responsable de todos los juegos anteriores de ''Dragon Quest'' y el famoso [http://es.wikipedia.org/wiki/Mangaka artista de manga].</p>
==Jugabilidad==
En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, para obtener consejos, pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentarios de algo que acaba de ocurrir.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego sigue el héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estard. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados ​​de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.</p>
Hay cuatro formas de viajar: a pie, en [[Barco]], en la [[Alfombra Voladora]] y en la [[Volapiedra]]. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Existe un remake para la consola Nintendo 3DS, con graficos totalmente en 3D y funciones Streetpass. Salió a la venta en Japón el 4 de Febrero del 2013.</p>
La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto pero vacío mundo, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar unos misteriosos fragmentos de tablilla y colocándolos en los pedestales del [[Santuario Místico]]. Al completar las tabillas en uno de los pedestales, los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras liberarla, la isla aparecerá también en el presente.
{| class="toc" id="toc" style="font-size:12px;border-color:rgb(170,170,170);"
 
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Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. [[El Refugio]], por ejemplo, funciona de una forma similar a la [[Ciudad de Juanchito]] de [[Dragon Quest IV]], en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También existen varios [[Casino]]s, en los cuales el Héroe podrá jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.
==Índice==
 
 <span class="toctoggle" style="-webkit-user-select:none;font-size:11px;"> [[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII# ocultar]] </span>*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Jugabilidad 1 Jugabilidad]
Dragon Quest VII es también conocido por su larga duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida. 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Historia 2 Historia]
 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Desarrollo 3 Desarrollo]
===Vocaciones===
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Banda_sonora 4 Banda sonora]
:''Artículo principal: [[Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII)]].''
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Manga 5 Manga]
El sistema de vocaciones es muy parecido al del [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]], pero incluyendo variaciones como el número de vocaciones y los conjuros que aprenden. Además, también fueron introducidas las vocaciones de monstruos, las cuales pueden ser aprendidas al obtener el correspondiente [[Corazón de Monstruo]]. Con estas vocaciones el personaje en cuestión obtendrá las fortalezas y debilidades de dicho monstruo, además de que algunos conjuros y habilidades solo pueden ser obtenidos con estas vocaciones.
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Recepci.C3.B3n 6 Recepción]
 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Referencias 7 Referencias]
===[[Monstruológico]]===
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#Enlaces_externos 8 Enlaces externos]
Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los combates, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos. En la versión de 3DS, los monstruos del Monstruológico pueden usarse para crear tablillas personalizadas en las cuales luchar contra ese monstruo especificamente. Esto puede resultar muy útil para conseguir ciertos corazones de monstruo o para subir de nivel.
|}
 
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Warrior_VII&action=edit&section=1 editar]]</span>Jugabilidad==
==Personajes==
<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Warrior VII'' es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones laterales del juego, un solo juego de ''Dragon Quest VII'' puede tomar cientos de horas o más.<sup class="reference" id="cite_ref-ign_preview_2-3" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-ign_preview-2 2]</sup> En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque no son secuencias de batalla en [http://es.wikipedia.org/wiki/3D 3D], las batallas se siguen representado en [http://es.wikipedia.org/wiki/Dos_dimensiones dos dimensiones]. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego.<sup class="reference" id="cite_ref-5" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-5 5]</sup> Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comentar cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro maneras y medios de locomoción: pies, en barco, la alfombra mágica, y Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.</p>
*[[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]]: El Héroe es un habitante de la pequeña aldea pesquera [[Bahía Boquerón]], situada al sur de [[Estarda]]. Es amigo de Mariel, hija del alcalde, y Kiefer, príncipe de Estarda. Le gusta salir de aventuras y explorar la isla en compañía de Kiefer. Es en una de esas aventuras que comienza la historia del juego.
*[[Kiefer]]: Kiefer es el príncipe de Estarda, y el heredero al trono. A pesar de su estatus, él prefiere escabullirse del castillo para salir de aventuras con el Héroe, siendo una fuente de preocupaciones para su familia y asesores.
*[[Mariel]]: Es amiga del Héroe y Kiefer, e hija del alcalde de Bahía Boquerón. A diferencia de Kiefer, Mariel es consciente de su estatus social y procura no darle demasiados problemas a sus padres.
*[[Gronzo]]: A pesar de que parece ser un niño normal, Gronzo es en realidad un cachorro de lobo blanco que fue convertido en un ser humano. Como tal, conserva una serie de características evidentes de dicha transformación, pues su forma de caminar o hablar dejan ver claramente qué fue antes de transformase.
*[[Sir Enio]]: Un hábil paladín que luchó junto al Todopoderoso contra el Rey Demonio hace muchos años. Sir Enio fue uno de los más hábiles y poderosos guerreros del Todopoderoso, pero justo antes de la batalla final, prediciendo la inminente derrota, el Todopoderoso convirtió en roca a Sir Enio para que futuras generaciones pudieran recurrir a él en caso de necesidad.
*[[Jayah]]: Jayah es la bailaora de la tribu de los nómadas en el presente. Durante su niñez se le enseñó tanto el arte del baile como el de la esgrima, llegando a tal punto que es más fuerte que cualquier otro hombre de la tribu.
 
==Historia==
Dragon Quest VII cuenta la historia de un joven héroe, hijo de un destacado pescador de Bahía Boquerón. Al parecer, esta pequeña isla en la que viven es la única masa de tierra que existe en el mundo, pero el Héroe, junto a su amigo Kiefer, quienes están convencidos de que tiene que haber más tierra por explorar, comienzan a investigar diferentes ruinas distribuidas por la isla. Mariel, la hija del alcalde, les advierte que descubrirá qué andan tramando aunque no quieran contárselo. En una de las Batidas del Boquerón organizadas por el padre del Héroe, encuentran un extraño fragmento de roca que parece tener algo grabado, por lo que el Héroe decide quedárselo. Tiempo después descubren que en el [[Santuario Místico]], al colocar fragmentos de tablillas, son enviados al pasado de una determinada isla, la cual por lo general se encuentra en una situación que amenaza la existencia de sus habitantes. Al resolver el problema de la isla, esta vuelve a aparecer en el presente. Los protagonistas deciden viajar al pasado de todas las islas y ayudarlas a superar sus problemas, investigando a la vez el por qué las islas desaparecieron.
 
==Desarrollo==
Dragon Quest VII fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima realizó el papel de director de arte, mientras que Akira Toriyama dibujó personajes y monstruos, y Kōichi Sugiyama compuso la música. Horii ha declarado en varias entrevistas que el equipo se centró más en los rompecabezas y en las historias individuales de cada isla, en lugar de centrarse en la historia general del juego.
 
El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente planeado para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, fue anunciado que el desarrollo se había trasladado a la PlayStation. Dragon Quest VII salió a la venta el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos en Japón, convirtiéndose en el título más vendido de la saga Dragon Quest, hasta el lanzamiento de Dragon Quest IX en 2009.
 
El juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los aficionados, y porque el equipo sólo consistía en cerca de 35 personas. Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y, SquareSoft, conociendo el lanzamiento de Dragon Quest VII, adelantó el lanzamiento de su juego Final Fantasy IX para que este no se viese afectado por las altas ventas del futuro Dragon Quest VII.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El flujo principal del juego es diferente a los de otros ''Dragon Quest'', en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a separados continentes mediante la colocación de los fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que todos los fragmentos que faltan se encuentran y se colocan por un pedestal en particular, la parte que se transporta a la ubicación atrapado en el pasado. Después de resolver cualquier problema que plague la ubicación, el grupo puede viajar de regreso a Estard, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna de la ubicación a la que acaba de guardar. Estas tierras guardados aparecen en el mapa principal, aunque los originales (desde el pasado) pueden ser revisitado a través de las ruinas.</p>
Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas debido a las cartas escritas a Enix por los fans temiendo que eso cambiara la sensación general de la saga.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Como la mayoría de otros juegos de ''Dragon Ques''t, este juego tiene varios mini-juegos para participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_IV Dragon Warrior IV]'', le permite a la gente a reclutar jugadores de varias ciudades.<sup class="reference" id="cite_ref-Gamasutra_history_6-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-Gamasutra_history-6 6]</sup> A continuación, viven en la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerá más tiendas de la ciudad); Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de ''Dragon Quest'' es el casino. Poker, máquinas tragamonedas, y el panel de la suerte todo se puede jugar en ''Dragon Warrior VII''. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_VI Dragon Quest VI]''. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_V Dragon Quest V]'' y ''VI'', donde los monstruos luchan en el grupo.<sup class="reference" id="cite_ref-Gamasutra_history_6-1" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-Gamasutra_history-6 6]</sup></p>
==Diferencias entre versiones==
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Warrior_VII&action=edit&section=2 editar]]</span>Historia==
===Remake de Nintendo 3DS===
<p style="line-height:1.5em;">La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la [http://es.wikipedia.org/wiki/Planeta_oc%C3%A9ano pequeña isla] de Estarda. Ambos encuentran una manera de [http://es.wikipedia.org/wiki/Viaje_a_trav%C3%A9s_del_tiempo viajar] de regreso al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciedo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.</p>
*Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales y da pistas sobre dónde encontrar fragmentos de tablilla.
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Warrior_VII&action=edit&section=3 editar]]</span>Desarrollo==
*Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla. El radar brilla cuando hay un fragmento cerca.
<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Quest VII'', fue diseñado por el creador de la serie [http://es.wikipedia.org/wiki/Yuji_Horii Yuji Horii] y dirigido por [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Manabu_Yamana&action=edit&redlink=1 Manabu Yamana]. [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Shintaro_Majima&action=edit&redlink=1 Shintaro Majima] firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de[http://es.wikipedia.org/wiki/Akira_Toriyama Akira Toriyama] y [http://es.wikipedia.org/wiki/Koichi_Sugiyama Koichi Sugiyama], diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.</p>
*La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
*Las armas y escudos son mostrados en batalla.
*Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
*Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PlayStation 1, en la que se mantenían.
*Se modificó el aprendizaje de ciertas habilidades y hechizos, y también se eliminaron las habilidades híbridas.
*Inclusión de una funcionalidad StreetPass, así como las tablillas descargables mediante Wi-Fi. Algunas de las tablillas descargables incluían monstruos y recompensas únicas, y tres de ellas incluyeron algunas escenas addicionales acerca de varios personajes como Sir Enio.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64DD Nintendo 64DD].<sup class="reference" id="cite_ref-English_7-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-English-7 7]</sup> <sup class="reference" id="cite_ref-updateign_8-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-updateign-8 8]</sup> El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de [http://es.wikipedia.org/wiki/Sony Sony] y Enix, aumentaron considerablemente en Japón.<sup class="reference" id="cite_ref-updateign_8-1" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-updateign-8 8]</sup> En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación.<sup class="reference" id="cite_ref-9" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-9 9]</sup> ''Dragon Quest VII'', fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.<sup class="reference" id="cite_ref-10" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-10 10]</sup></p>
==Reimagined==
Debido a todos los cambios de [[Dragon Quest VII Reimagined]], aconsejamos leer su propia página.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real.<sup class="reference" id="cite_ref-11" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-11 11]</sup> <sup class="reference" id="cite_ref-bad_12-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-bad-12 12]</sup> El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas.<sup class="reference" id="cite_ref-English_7-1" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-English-7 7]</sup> Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de ''Dragon Quest VII'', se trasladó a su juego de ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy Final Fantasy]'' para salir en una fecha posterior.<sup class="reference" id="cite_ref-bad_12-1" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-bad-12 12]</sup> Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.<sup class="reference" id="cite_ref-13" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-13 13]</sup></p>
==Recepción==
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Warrior_VII&action=edit&section=4 editar]]</span>Banda sonora==
{| class="collapsible infobox vevent wikitable" cellpadding="3" id="collapsibleTable0" style="font-size:11px;border-color:rgb(170,170,170);color:black;margin:5px;width:23em;text-align:center;"
<p style="line-height:1.5em;">Al igual que con todos los ''Dragon Quest'', [http://es.wikipedia.org/wiki/Koichi_Sugiyama Koichi Sugiyama], compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST''.<sup class="reference" id="cite_ref-14" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-14 14]</sup>El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano'' también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en [http://es.wikipedia.org/wiki/Piano piano].<sup class="reference" id="cite_ref-15" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-15 15]</sup> ''Symphonic Suite'' se reimprimió más adelante en el año 2006.<sup class="reference" id="cite_ref-16" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-16 16]</sup></p>
! colspan="2" style="vertical-align:top;" |'''Recepción'''
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Warrior_VII&action=edit&section=5 editar]]</span>Manga==
<p style="line-height:1.5em;">La adaptación al [http://es.wikipedia.org/wiki/Manga manga] de ''Dragon Quest VII'', fue publicada en ''[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Monthly_Gangan&action=edit&redlink=1 Monthly Gangan]'' de Enix en Japón.<sup class="reference" id="cite_ref-shrine_woe_17-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-shrine_woe-17 17]</sup> Fue ilustrada por [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Kamui_Fujiwara&action=edit&redlink=1 Kamui Fujiwara], quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada, ''[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Quest_Retsuden:_Roto_no_Monsh%C5%8D&action=edit&redlink=1 Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō]''. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.</p>
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Warrior_VII&action=edit&section=6 editar]]</span>Recepción==
{| cellpadding="3" class="wikitable infobox vevent collapsible collapsible" id="collapsibleTable0" style="font-size:11px;border-color:rgb(170,170,170);color:black;margin:5px;width:23em;text-align:center;"
! colspan="2" style="vertical-align:top;"|<span class="collapseButton" style="float:right;margin-left:0.5em;text-align:right;width:auto;">[[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII# ocultar]]</span><span style="padding-left:5.7em;"> </span>'''Recepción'''
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! colspan="2" style="vertical-align:top;"|'''Análisis agregados'''
! colspan="2" style="vertical-align:top;" |'''Puntuación'''
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<p style="line-height:1.5em;">''Dragon Warrior VII'' fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región en 3,78 millones de copias vendidas.<sup class="reference" id="cite_ref-26" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-26 26]</sup> <sup class="reference" id="cite_ref-27" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-27 27]</sup> Como la mayoría de las unidades se vendieron apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el mayor envío anual de cualquier juego de forma independiente vendido para la PlayStation original.<sup class="reference" id="cite_ref-28" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-28 28]</sup> A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.<sup class="reference" id="cite_ref-29" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-29 29]</sup></p>
Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. A nivel mundial, las ventas del juego habían superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.


<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Otros críticos no estaban contentos al igual que con ''Dragon Warrior VII''. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ".<sup class="reference" id="cite_ref-meta_30-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-meta-30 30]</sup> XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca".<sup class="reference" id="cite_ref-meta_30-1" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-meta-30 30]</sup> [http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer] incluso fue tan lejos como para decir que" cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados ", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.<sup class="reference" id="cite_ref-meta_30-2" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Warrior_VII#cite_note-meta-30 30]</sup></p>
Las ventas de la versión Norteamericana de Dragon Warrior VII llegaron a unas 200.000 copias, siendo muy inferiores a las ventas japonesas. Aún así, Enix of America expresó su satisfacción con las cifras de ventas. Dragon Warrior VII recibió buenas críticas en Norteamérica. IGN señaló que todas las horas del juego son agradables, y describió el sistema de Vocaciones como "uno de los mejores sistemas por clases". GamePro le dio una puntuación decente y afirmó que era un gran juego en general. GameZone.com elogió el concepto del juego y el factor nostalgia.
 ==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Warrior_VII&action=edit&section=7 editar]]</span>==


[[Archivo:Dq7psx_logo.png|250 px|right]]
Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como muy aburridas. XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita mucha paciencia. Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados".
 
Debido a que el Dragon Quest VII fue lanzado después del lanzamiento de PlayStation 2, surgieron algunos comentarios negativos, en particular sobre los gráficos del juego. GameSpot comentó que los gráficos no eran buenos y advirtió a los lectores de que anteriores juegos de la consola contaban con mejores gráficos y escenas animadas.
 
La versión de Nintendo 3DS vendió a nivel mundial más de 1,4 millones de unidades.
 
==Otros medios==
===Manga===
La adaptación al [[Dragon Quest:Fragmentos de un Mundo Olvidado|manga de Dragon Quest VII]] fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada y guionizada por Kamui Fujiwara, quien ya había trabajada en otra manga de la franquicia: [[Emblem of Roto]]. Catorce volúmenes fueron publicados entre 2001 y 2006, pero debido a la mala recepción que tuvo entre los fans, la serie acabó cancelada.
 
El manga se publicó al completo en España de la mano de Planeta Cómic entre 2019 y 2023.
 
==Galería==
<gallery>
Dragon_Quest_VII_Logo.png|Logo español del juego
Dragon_Quest_VII_3DS.jpg|Portada del remake de 3DS
Dragon Quest VII Reimagined Portada.png|Portada de DQVII Reimagined
Artwork_Dragon_Quest_VII.png|Artwork del héroe, Kiefer y Mariel en el santuario.
</gallery>
 
{{DQVII}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]
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[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Artículos de la Vida Real]]
 
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Revisión actual - 23:51 28 dic 2025


Videojuego

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado

Portada del juego en PS1
Desarrollador Heartbeat, ArtePiazza
Distribuidor Enix
Diseñador Yūji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Lanzamiento PlayStation
6 de agosto de 2000 (JP)
1 de noviembre de 2001 (NA)
Nintendo 3DS
7 de febrero de 2013 (JP)
16 de septiembre de 2016 (NA y EU)
17 de febrero de 2016 (AUS)
Android e iOS
17 de septiembre de 2015 (JP)
Género RPG

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título Dragon Warrior VII, siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre Dragon Warrior en dicho territorio. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de febrero de 2013 y el 16 de septiembre de 2016 en el resto del mundo.

En 2025 se anunció un remake llamado Dragon Quest VII Reimagined, con fecha de publicación de 5 de febrero de 2026. ESte remake mejora el apartado visual y acorta ciertas partes de la historia para hacer el juego más accessible.

aA trama de Dragon Quest VII sigue al Héroe y sus amigos, quienes viven en la isla de Estarda, la que parece ser la única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de Vocaciones permite a los jugadores personalizar a sus personajes.

Jugabilidad[editar | editar código]

En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, para obtener consejos, pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentarios de algo que acaba de ocurrir.

Hay cuatro formas de viajar: a pie, en Barco, en la Alfombra Voladora y en la Volapiedra. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.

La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto pero vacío mundo, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar unos misteriosos fragmentos de tablilla y colocándolos en los pedestales del Santuario Místico. Al completar las tabillas en uno de los pedestales, los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras liberarla, la isla aparecerá también en el presente.

Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. El Refugio, por ejemplo, funciona de una forma similar a la Ciudad de Juanchito de Dragon Quest IV, en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También existen varios Casinos, en los cuales el Héroe podrá jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.

Dragon Quest VII es también conocido por su larga duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida. 

Vocaciones[editar | editar código]

Artículo principal: Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII).

El sistema de vocaciones es muy parecido al del Dragon Quest VI, pero incluyendo variaciones como el número de vocaciones y los conjuros que aprenden. Además, también fueron introducidas las vocaciones de monstruos, las cuales pueden ser aprendidas al obtener el correspondiente Corazón de Monstruo. Con estas vocaciones el personaje en cuestión obtendrá las fortalezas y debilidades de dicho monstruo, además de que algunos conjuros y habilidades solo pueden ser obtenidos con estas vocaciones.

Monstruológico[editar | editar código]

Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los combates, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos. En la versión de 3DS, los monstruos del Monstruológico pueden usarse para crear tablillas personalizadas en las cuales luchar contra ese monstruo especificamente. Esto puede resultar muy útil para conseguir ciertos corazones de monstruo o para subir de nivel.

Personajes[editar | editar código]

  • Héroe: El Héroe es un habitante de la pequeña aldea pesquera Bahía Boquerón, situada al sur de Estarda. Es amigo de Mariel, hija del alcalde, y Kiefer, príncipe de Estarda. Le gusta salir de aventuras y explorar la isla en compañía de Kiefer. Es en una de esas aventuras que comienza la historia del juego.
  • Kiefer: Kiefer es el príncipe de Estarda, y el heredero al trono. A pesar de su estatus, él prefiere escabullirse del castillo para salir de aventuras con el Héroe, siendo una fuente de preocupaciones para su familia y asesores.
  • Mariel: Es amiga del Héroe y Kiefer, e hija del alcalde de Bahía Boquerón. A diferencia de Kiefer, Mariel es consciente de su estatus social y procura no darle demasiados problemas a sus padres.
  • Gronzo: A pesar de que parece ser un niño normal, Gronzo es en realidad un cachorro de lobo blanco que fue convertido en un ser humano. Como tal, conserva una serie de características evidentes de dicha transformación, pues su forma de caminar o hablar dejan ver claramente qué fue antes de transformase.
  • Sir Enio: Un hábil paladín que luchó junto al Todopoderoso contra el Rey Demonio hace muchos años. Sir Enio fue uno de los más hábiles y poderosos guerreros del Todopoderoso, pero justo antes de la batalla final, prediciendo la inminente derrota, el Todopoderoso convirtió en roca a Sir Enio para que futuras generaciones pudieran recurrir a él en caso de necesidad.
  • Jayah: Jayah es la bailaora de la tribu de los nómadas en el presente. Durante su niñez se le enseñó tanto el arte del baile como el de la esgrima, llegando a tal punto que es más fuerte que cualquier otro hombre de la tribu.

Historia[editar | editar código]

Dragon Quest VII cuenta la historia de un joven héroe, hijo de un destacado pescador de Bahía Boquerón. Al parecer, esta pequeña isla en la que viven es la única masa de tierra que existe en el mundo, pero el Héroe, junto a su amigo Kiefer, quienes están convencidos de que tiene que haber más tierra por explorar, comienzan a investigar diferentes ruinas distribuidas por la isla. Mariel, la hija del alcalde, les advierte que descubrirá qué andan tramando aunque no quieran contárselo. En una de las Batidas del Boquerón organizadas por el padre del Héroe, encuentran un extraño fragmento de roca que parece tener algo grabado, por lo que el Héroe decide quedárselo. Tiempo después descubren que en el Santuario Místico, al colocar fragmentos de tablillas, son enviados al pasado de una determinada isla, la cual por lo general se encuentra en una situación que amenaza la existencia de sus habitantes. Al resolver el problema de la isla, esta vuelve a aparecer en el presente. Los protagonistas deciden viajar al pasado de todas las islas y ayudarlas a superar sus problemas, investigando a la vez el por qué las islas desaparecieron.

Desarrollo[editar | editar código]

Dragon Quest VII fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima realizó el papel de director de arte, mientras que Akira Toriyama dibujó personajes y monstruos, y Kōichi Sugiyama compuso la música. Horii ha declarado en varias entrevistas que el equipo se centró más en los rompecabezas y en las historias individuales de cada isla, en lugar de centrarse en la historia general del juego.

El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente planeado para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, fue anunciado que el desarrollo se había trasladado a la PlayStation. Dragon Quest VII salió a la venta el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos en Japón, convirtiéndose en el título más vendido de la saga Dragon Quest, hasta el lanzamiento de Dragon Quest IX en 2009.

El juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los aficionados, y porque el equipo sólo consistía en cerca de 35 personas. Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y, SquareSoft, conociendo el lanzamiento de Dragon Quest VII, adelantó el lanzamiento de su juego Final Fantasy IX para que este no se viese afectado por las altas ventas del futuro Dragon Quest VII.

Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas debido a las cartas escritas a Enix por los fans temiendo que eso cambiara la sensación general de la saga.

Diferencias entre versiones[editar | editar código]

Remake de Nintendo 3DS[editar | editar código]

  • Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales y da pistas sobre dónde encontrar fragmentos de tablilla.
  • Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla. El radar brilla cuando hay un fragmento cerca.
  • La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
  • Las armas y escudos son mostrados en batalla.
  • Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
  • Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PlayStation 1, en la que se mantenían.
  • Se modificó el aprendizaje de ciertas habilidades y hechizos, y también se eliminaron las habilidades híbridas.
  • Inclusión de una funcionalidad StreetPass, así como las tablillas descargables mediante Wi-Fi. Algunas de las tablillas descargables incluían monstruos y recompensas únicas, y tres de ellas incluyeron algunas escenas addicionales acerca de varios personajes como Sir Enio.

Reimagined[editar | editar código]

Debido a todos los cambios de Dragon Quest VII Reimagined, aconsejamos leer su propia página.

Recepción[editar | editar código]

Recepción
Puntuación
Autor Puntuación
GameRankings 81% (PSX)
83,25% (3DS)
Metacritic 78 de 100 (PSX)
82 de 100 (3DS)
MobyGames 77 de 100
TopTenReviews 3.20 de 4
Análisis
Publicación Puntuación
Famitsu 38 de 40
Game Informer 6.75 de 10
GamePro 4 de 5
GameSpot 7.7 de 10
IGN 8.7 de 10 (PSX)
7,7 de 10 (3DS)
Official PlayStation Magazine (US) 4.5 de 5

Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. A nivel mundial, las ventas del juego habían superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.

Las ventas de la versión Norteamericana de Dragon Warrior VII llegaron a unas 200.000 copias, siendo muy inferiores a las ventas japonesas. Aún así, Enix of America expresó su satisfacción con las cifras de ventas. Dragon Warrior VII recibió buenas críticas en Norteamérica. IGN señaló que todas las horas del juego son agradables, y describió el sistema de Vocaciones como "uno de los mejores sistemas por clases". GamePro le dio una puntuación decente y afirmó que era un gran juego en general. GameZone.com elogió el concepto del juego y el factor nostalgia.

Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como muy aburridas. XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita mucha paciencia. Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados".

Debido a que el Dragon Quest VII fue lanzado después del lanzamiento de PlayStation 2, surgieron algunos comentarios negativos, en particular sobre los gráficos del juego. GameSpot comentó que los gráficos no eran buenos y advirtió a los lectores de que anteriores juegos de la consola contaban con mejores gráficos y escenas animadas.

La versión de Nintendo 3DS vendió a nivel mundial más de 1,4 millones de unidades.

Otros medios[editar | editar código]

Manga[editar | editar código]

La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada y guionizada por Kamui Fujiwara, quien ya había trabajada en otra manga de la franquicia: Emblem of Roto. Catorce volúmenes fueron publicados entre 2001 y 2006, pero debido a la mala recepción que tuvo entre los fans, la serie acabó cancelada.

El manga se publicó al completo en España de la mano de Planeta Cómic entre 2019 y 2023.

Galería[editar | editar código]

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
HéroeKieferMarielGronzoSir EnioJayah
Secundarios
BakaliarosMargaritariKarcharíasRey AnaxandroMouroAleixoBreogánPalmiraKlemensRenataCapitán AutonellAutónimo
CustodioEl ChoroEkaitzAnneHabibSalvadorGiraldoViejo JondoRey HibrisFidelia
Villanos
MouraInfierno FulguranteMal AbaristaDictador LatoneroSetesh el CastigadorRey TeraciónGracosDesenlalceGasputínTorchus MaximusOrgodemir
Lugares
Bahía BoquerónCabaña del LeñadorEstardaSantuario MísticoBosque das TebrasValdemouriñoTemplo de la OrillaValdeascuasRegensteinL'ArcaMuelle cerca de L'Arca
ÁticaCastillo de FaradayAcademia del AutomatismoJardín de XochitlayocánCorazón de XalyuhcatlánConvento de las Impenitentes DescalzasCasa GuácalaCampamento Nómada
ExcavacionesReposo del PeregrinoAbadía VocationisPerdición del PeregrinoBarranquilla del InsensatoLa BravourePalacio del DesiertoAl-BaladEfigie del Gran Espírutu
Casita de GretaPosada cerca de PutzuberdePutzuberdeRaíces de YggVilla MarmotaPuente de la FlacaEstudio de GiraldoAguasturbiasIglesia cerca de AguasturbiasGuadalmar
Quintanilla de la CharcaPalazzo di VerdusconiProvidenciaMalpartidaCastillo RegioMagascaConjuratóriumValle de EoloCampamento de los CustodiosSan PetesnubloBucanarias
Laguna de la PiedadSantuario de los SalvadoresVilla AntecessorCatedral de la BendiciónEl RefugioMonstruológico
Mundo de Dragon Quest VII
Mazmorras
Mina ArcodavellaTorre al Este de ValdemouriñoMonte ChurruscoGrotta del SigilloGruta GuácalaCueva al Oeste de Perdición del PeregrinoMazmorra del DescensoEfigie del Mal
Dimensión del RelojMonumento a GiraldoTúnel de AguasturbiasTorre AltisecaCiudadela SubmarinaTorre Más Alta del Mundo MundialTúnel de la CumbreCascada de AguarínTorre de Törmento
Caverna de MalpartidaSanctórum MancilladoSanctórum de los NimbusMonte MatrioskaGuarida de los EnanosCandelaCala de CoralTorre VentusMultipleximus MaximusCatedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo SantoMuñeca de MaderaPiedra Arcoíris VerdeDetector de FragmentosLágrimas de ÁngelLlave de VocationisLlave de BandidoSello de las ArenasCráneo AntiguoRocío de Vida
Llave de la Torre del RelojLlave MágicaMisiva de la ReinaLlave de TörmentoRocío de PrismaCascabeles del ElegidoLlave SupremaLlave del Multipleximus
Otros
IglesiaPosadaBancoBarcoAlfombra VoladoraVolapiedraMinimedallasNimbusSistema de VocacionesReclutamientoTablillas del ViajeroManantial de Curación
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de yelmosLista de escudosLista de accesoriosLista de conjurosBestiario
Guía del juego
Juegos de Dragon Quest
Saga principal DQ1DQ2DQ3DQ4DQ5DQ6DQ7DQ8DQ9DQ10DQ11
Remakes destacados Dragon Quest I & II HD-2DDragon Quest III HD-2DDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest X: Offline
Recopilaciones Dragon Quest I & IIDragon Quest Monsters 1·2Dragon Quest 25th Anniversary CollectionDragon Quest I, II & III
Dragon Quest Monsters Monsters (3DS , SP , Retro) • Monster 2 (3DS) • Caravan HeartJokerJoker 2Joker 3Super LightEl Príncipe Oscuro
Heroes Dragon Quest HeroesDragon Quest Heroes IIDragon Quest Heroes I·II
Builders Dragon Quest BuildersDragon Quest Builders 2
Mystery Dungeon Torneko no DaibōkenTorneko: The Last HopeTorneko no Daibōken 3Shōnen Yangus
Slime Slime MoriMoriRocket SlimeSlime MoriMori 3
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