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Dragon Quest VII | '''Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título ''Dragon Warrior VII'', siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre ''Dragon Warrior''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y el 16 de Septiembre de 2016 en el resto del mundo. | ||
El juego sigue al Héroe y sus amigos | El juego sigue al [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes. | ||
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En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas | En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego también permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, quienes ofrecen consejos, dan pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir. | ||
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La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del [[Santuario Místico]], y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente. | |||
Como la mayoría de otros juegos | Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este juego cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. [[El Refugio]], por ejemplo, funciona de una forma similar a la [[Ciudad de Juanchito]] del [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]], en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También podremos encontrar varios [[Casino]]s, en los cuales podremos jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc. | ||
===Vocaciones=== | |||
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El sistema de vocaciones es muy parecido al del [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]], pero incluyendo variaciones como el número de vocaciones y los conjuros que aprenden. Además, también fueron introducidas las vocaciones de monstruos, las cuales pueden ser aprendidas al obtener el correspondiente [[Corazón de Monstruo]]. Con estas vocaciones el personaje en cuestión obtendrá las fortalezas y debilidades de dicho monstruo, además de que algunos conjuros y habilidades solo pueden ser obtenidos con estas vocaciones. | |||
===[[Monstruológico]]=== | |||
Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los comabtes, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos. | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
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Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón. | Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón. | ||
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===Remake de Nintendo 3DS=== | |||
*Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales. | |||
*Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla. | |||
*La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación. | |||
*Las armas y escudos son mostrados en batalla. | |||
*Subir el rango de las vocaciones es más rápido. | |||
*Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PS1, en la que se mantenían. | |||
*Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas. | |||
*Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante WiFi. | |||
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Revisión del 14:38 16 abr 2017
Plantilla:En construcción Plantilla:Infobox Juego
Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título Dragon Warrior VII, siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre Dragon Warrior. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y el 16 de Septiembre de 2016 en el resto del mundo.
El juego sigue al Héroe y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de Vocaciones permite a los jugadores personalizar a sus personajes.
Dragon Quest VII es también conocido por su enorme duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida.
Jugabilidad
En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego también permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, quienes ofrecen consejos, dan pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir.
Hay cuatro formas de viajar: a pie, en Barco, en la Alfombra Voladora y en la Volapiedra. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.
La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del Santuario Místico, y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente.
Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este juego cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. El Refugio, por ejemplo, funciona de una forma similar a la Ciudad de Juanchito del Dragon Quest IV, en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También podremos encontrar varios Casinos, en los cuales podremos jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.
Vocaciones
- Artículo principal: Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII).
El sistema de vocaciones es muy parecido al del Dragon Quest VI, pero incluyendo variaciones como el número de vocaciones y los conjuros que aprenden. Además, también fueron introducidas las vocaciones de monstruos, las cuales pueden ser aprendidas al obtener el correspondiente Corazón de Monstruo. Con estas vocaciones el personaje en cuestión obtendrá las fortalezas y debilidades de dicho monstruo, además de que algunos conjuros y habilidades solo pueden ser obtenidos con estas vocaciones.
Monstruológico
Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los comabtes, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos.
Historia
La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera de regresar al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciendo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.
Desarrollo
Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.
El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón. En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación. Dragon Quest VII, fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.
El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas. Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de Dragon Quest VII, se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior. Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.
Banda sonora
Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST. El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.
Manga
La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.
Recepción
| Recepc
ión | |
|---|---|
| Análisis agregados | |
| Autor | Puntuación |
| Metacritic | 78 de 100 |
| GameRankings | 81% |
| TopTenReviews | 3.20 de 4 |
| Análisis | |
| Publicación | Puntuación |
| Famitsu | 38 de 40 |
| Game Informer | 6.75 de 10 |
| GamePro | de 5 |
| GameSpot | 7.7 de 10 |
| IGN | 8.7 de 10 |
| Official PlayStation Magazine (US) | 4.5 de 5 |
Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. Como la mayoría de las unidades se vendieron apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el mayor envío anual de cualquier juego de forma independiente vendido para la PlayStation original. A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.
Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.
Diferencias entre versiones
Remake de Nintendo 3DS
- Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales.
- Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla.
- La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
- Las armas y escudos son mostrados en batalla.
- Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
- Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PS1, en la que se mantenían.
- Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas.
- Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante WiFi.
Galería
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