Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado»

De Dragon Quest Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
{{En construcción|Bardock RPGManiac}}
{{Infobox Juego
{{Infobox Juego
|Nombre = Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado
|Nombre = Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado
Línea 13: Línea 14:
|Modo = Un Jugador
|Modo = Un Jugador
|Plataforma/as = PlayStation<br>Nintendo 3DS}}
|Plataforma/as = PlayStation<br>Nintendo 3DS}}
{| style="margin:0 auto 10px;"
! [[Archivo:Dragon_Quest_VII_Logo.png|300px]]
|}
'''Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado''', conocido en Japón como '''Dragon Quest VII ''Eden no Senshitachi''''', es un videojuego de rol japonés desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en idioma inglés en 2001 bajo el título ''Dragon Warrior VII''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y saldrá mundialmente en verano de 2016.


Dragon Quest VII es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest. Fue un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas alcanzaron las 4.060.000 de copias vendidas, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation. Fue el último juego de la saga en ser lanzado con el nombre de ''Dragon Warrior''. El juego fue producido por Yuji Horii, quien ha presidido la serie desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones de personajes fueron una vez más proporcionados por Akira Toriyama.
'''Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título ''Dragon Warrior VII'', siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre ''Dragon Warrior''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y el 16 de Septiembre de 2016 en el resto del mundo.


El juego sigue al Héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estarda. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados ​​de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes.
El juego sigue al [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes.


Dragon Quest VII es más conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones secundarias del juego, un solo juego de Dragon Quest VII puede tomar cientos de horas o más
Dragon Quest VII es también conocido por su enorme duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida


==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque los escenarios fueron diseñados en 3D, las batallas se siguen representado en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego. Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir.
En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego también permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, quienes ofrecen consejos, dan pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir.


Hay cuatro formas de viajar: a pie, en barco, en alfombra mágica, y en Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.
Hay cuatro formas de viajar: a pie, en [[Barco]], en la [[Alfombra Voladora]] y en la [[Volapiedra]]. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.


El flujo principal del juego es diferente a los de otros Dragon Quest, en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a continentes separados mediante la colocación de fragmentos de piedra escondidos en sus respectivos pedestales en las ruinas de Estarda. Una vez que todos los fragmentos que faltan se ubican y se colocan por un pedestal en particular, el equipo se transporta a esa ubicación en el pasado. Después de resolver el problema que atormenta el continente, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna del lugar al que acaba de salvar. Estas nuevas tierras aparecen en el mapa principal, aunque los originales (en el pasado) pueden ser revisitados a través de las ruinas.
La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del [[Santuario Místico]], y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente.  


Como la mayoría de otros juegos de Dragon Quest, este juego tiene varios mini-juegos en los que participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos]], le permite a la gente reclutar jugadores de varias ciudades. También está la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerán más tiendas a la ciudad). Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el [[Casino]]. Juegos como póker, máquinas traga-monedas, y el panel de la suerte pueden ser jugados en Dragon Quest VII. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos]]. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V y VI, donde los monstruos luchan en el grupo.
Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este juego cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. [[El Refugio]], por ejemplo, funciona de una forma similar a la [[Ciudad de Juanchito]] del [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]], en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También podremos encontrar varios [[Casino]]s, en los cuales podremos jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.
 
===Vocaciones===
:''Artículo principal: [[Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII)]].''
El sistema de vocaciones es muy parecido al del [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]], pero incluyendo variaciones como el número de vocaciones y los conjuros que aprenden. Además, también fueron introducidas las vocaciones de monstruos, las cuales pueden ser aprendidas al obtener el correspondiente [[Corazón de Monstruo]]. Con estas vocaciones el personaje en cuestión obtendrá las fortalezas y debilidades de dicho monstruo, además de que algunos conjuros y habilidades solo pueden ser obtenidos con estas vocaciones.
 
===[[Monstruológico]]===
Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los comabtes, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos.  


==Historia==
==Historia==
Línea 94: Línea 98:


Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.
Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.
==Diferencias entre versiones==
===Remake de Nintendo 3DS===
*Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales.
*Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla.
*La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
*Las armas y escudos son mostrados en batalla.
*Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
*Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PS1, en la que se mantenían.
*Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas.
*Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante WiFi.


==Galería==
==Galería==
===PlaySation===
<gallery>
<span style="line-height:1.5em;"><gallery>
Dragon_Quest_VII_Logo.png|Logo del juego
5047f8bdd100a.jpg
DQ7.jpg
DQU7.jpg
DRQ7.jpg
Dragon7.jpg
news_photo_23716_1351618376.png
</gallery> </span>
 
===Nintendo 3DS===
<gallery position="center" columns="3" spacing="small" orientation="landscape">
dragg.jpg
dragon-quest-vii-imagen-i309667-i.jpg
images okk.jpg
images (8)j.jpg
images (10)jk.jpg
images (12)kn.jpg
DQVII Artwork.jpg
</gallery>
</gallery>
{{DQVII}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]

Revisión del 14:38 16 abr 2017

Plantilla:En construcción Plantilla:Infobox Juego

Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título Dragon Warrior VII, siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre Dragon Warrior. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y el 16 de Septiembre de 2016 en el resto del mundo.

El juego sigue al Héroe y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de Vocaciones permite a los jugadores personalizar a sus personajes.

Dragon Quest VII es también conocido por su enorme duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida. 

Jugabilidad

En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego también permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, quienes ofrecen consejos, dan pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir.

Hay cuatro formas de viajar: a pie, en Barco, en la Alfombra Voladora y en la Volapiedra. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.

La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del Santuario Místico, y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente.

Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este juego cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. El Refugio, por ejemplo, funciona de una forma similar a la Ciudad de Juanchito del Dragon Quest IV, en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También podremos encontrar varios Casinos, en los cuales podremos jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.

Vocaciones

Artículo principal: Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII).

El sistema de vocaciones es muy parecido al del Dragon Quest VI, pero incluyendo variaciones como el número de vocaciones y los conjuros que aprenden. Además, también fueron introducidas las vocaciones de monstruos, las cuales pueden ser aprendidas al obtener el correspondiente Corazón de Monstruo. Con estas vocaciones el personaje en cuestión obtendrá las fortalezas y debilidades de dicho monstruo, además de que algunos conjuros y habilidades solo pueden ser obtenidos con estas vocaciones.

Monstruológico

Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los comabtes, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos.

Historia

La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera de regresar al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciendo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.

Desarrollo

Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.

El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón. En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación. Dragon Quest VII, fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.

El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas. Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de Dragon Quest VII, se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior. Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.

Banda sonora

Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST. El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.

Manga

La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.

Recepción

Recepc

ión

Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic 78 de 100
GameRankings 81%
TopTenReviews 3.20 de 4
Análisis
Publicación Puntuación
Famitsu 38 de 40
Game Informer 6.75 de 10
GamePro de 5
GameSpot 7.7 de 10
IGN 8.7 de 10
Official PlayStation Magazine (US) 4.5 de 5

Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. Como la mayoría de las unidades se vendieron apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el mayor envío anual de cualquier juego de forma independiente vendido para la PlayStation original. A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.

Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.

Diferencias entre versiones

Remake de Nintendo 3DS

  • Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales.
  • Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla.
  • La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
  • Las armas y escudos son mostrados en batalla.
  • Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
  • Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PS1, en la que se mantenían.
  • Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas.
  • Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante WiFi.

Galería

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Personajes
Principales
HéroeKieferMarielGronzoSir EnioJayah
Secundarios
BakaliarosMargaritariKarcharíasRey AnaxandroMouroAleixoBreogánPalmiraKlemensRenataCapitán AutonellAutónimo
CustodioEl ChoroEkaitzAnneHabibSalvadorGiraldoViejo JondoRey HibrisFidelia
Villanos
MouraInfierno FulguranteMal AbaristaDictador LatoneroSetesh el CastigadorRey TeraciónGracosDesenlalceGasputínTorchus MaximusOrgodemir
Lugares
Bahía BoquerónCabaña del LeñadorEstardaSantuario MísticoBosque das TebrasValdemouriñoTemplo de la OrillaValdeascuasRegensteinL'ArcaMuelle cerca de L'Arca
ÁticaCastillo de FaradayAcademia del AutomatismoJardín de XochitlayocánCorazón de XalyuhcatlánConvento de las Impenitentes DescalzasCasa GuácalaCampamento Nómada
ExcavacionesReposo del PeregrinoAbadía VocationisPerdición del PeregrinoBarranquilla del InsensatoLa BravourePalacio del DesiertoAl-BaladEfigie del Gran Espírutu
Casita de GretaPosada cerca de PutzuberdePutzuberdeRaíces de YggVilla MarmotaPuente de la FlacaEstudio de GiraldoAguasturbiasIglesia cerca de AguasturbiasGuadalmar
Quintanilla de la CharcaPalazzo di VerdusconiProvidenciaMalpartidaCastillo RegioMagascaConjuratóriumValle de EoloCampamento de los CustodiosSan PetesnubloBucanarias
Laguna de la PiedadSantuario de los SalvadoresVilla AntecessorCatedral de la BendiciónEl RefugioMonstruológico
Mundo de Dragon Quest VII
Mazmorras
Mina ArcodavellaTorre al Este de ValdemouriñoMonte ChurruscoGrotta del SigilloGruta GuácalaCueva al Oeste de Perdición del PeregrinoMazmorra del DescensoEfigie del Mal
Dimensión del RelojMonumento a GiraldoTúnel de AguasturbiasTorre AltisecaCiudadela SubmarinaTorre Más Alta del Mundo MundialTúnel de la CumbreCascada de AguarínTorre de Törmento
Caverna de MalpartidaSanctórum MancilladoSanctórum de los NimbusMonte MatrioskaGuarida de los EnanosCandelaCala de CoralTorre VentusMultipleximus MaximusCatedral de la Perdición
Objetos Importantes
Equipo SantoMuñeca de MaderaPiedra Arcoíris VerdeDetector de FragmentosLágrimas de ÁngelLlave de VocationisLlave de BandidoSello de las ArenasCráneo AntiguoRocío de Vida
Llave de la Torre del RelojLlave MágicaMisiva de la ReinaLlave de TörmentoRocío de PrismaCascabeles del ElegidoLlave SupremaLlave del Multipleximus
Otros
IglesiaPosadaBancoBarcoAlfombra VoladoraVolapiedraMinimedallasNimbusSistema de VocacionesReclutamientoTablillas del ViajeroManantial de Curación
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de yelmosLista de escudosLista de accesoriosLista de conjurosBestiario
Guía del juego
Juegos de Dragon Quest
Saga principal DQ1DQ2DQ3DQ4DQ5DQ6DQ7DQ8DQ9DQ10DQ11
Remakes destacados Dragon Quest I & II HD-2DDragon Quest III HD-2DDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest X: Offline
Recopilaciones Dragon Quest I & IIDragon Quest Monsters 1·2Dragon Quest 25th Anniversary CollectionDragon Quest I, II & III
Dragon Quest Monsters Monsters (3DS , SP , Retro) • Monster 2 (3DS) • Caravan HeartJokerJoker 2Joker 3Super LightEl Príncipe Oscuro
Heroes Dragon Quest HeroesDragon Quest Heroes IIDragon Quest Heroes I·II
Builders Dragon Quest BuildersDragon Quest Builders 2
Mystery Dungeon Torneko no DaibōkenTorneko: The Last HopeTorneko no Daibōken 3Shōnen Yangus
Slime Slime MoriMoriRocket SlimeSlime MoriMori 3
The Adventure of Dai A Hero's BondsXross BladeInfinity Strash
Spinoffs individuales Consola: Dragon Quest SwordsDQM Battle Road VictoryDragon Quest WarsTheatrhythm Dragon QuestDragon Quest Treasures
Arcade: DQM Battle RoadDragon Quest: Scan Battlers
Móviles: • Monster ParadeDragon Quest of the StarsDragon Quest RivalsDragon Quest TactDragon Quest WalkDragon Quest Keshi KeshiDragon Quest Champions
Dragon Quest Smash/Grow
Otros: Kenshin Dragon Quest
Otras series Itadaki Street: Itadaki Street SpecialItadaki Street PortableFortune Street
Smash Bros: Super Smash Bros. Ultimate