Diferencia entre revisiones de «Somnolencia»
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Revisión actual - 15:07 29 dic 2015
Magia | |
| Somnolencia | |
| Tipo | Conjuro de apoyo |
|---|---|
| Elemento | Ninguno |
| Alcance | 1 enemigo Grupo de enemigos Todos los enemigos |
Somnolencia (ラリホーマ, Rarihooma, Kasnooze en inglés, SleepMore o SleepAll en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. En su primera aparición, duerme a un único enemigo, pero en el resto de apariciones duerme a un grupo entero.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest IV[editar | editar código]
En Dragon Quest IV, Somnolencia adormece a un único enemigo, pero tiene más posibilidades de éxito que Sueño. Es aprendido por el Héroe al Nivel 16, Meena al Nivel 17 y Psaro se une al equipo con él aprendido. Consume 3 PM.
Dragon Quest V[editar | editar código]
Somnolencia fue modificado para que afecte a un grupo de enemigos. Es aprendido por un Saco de Joyas al Nivel 6, por una Quimera al Nivel 28, por una Manzana Pocha al Nivel 15, por Samigna al Nivel 11 y por el Azote de Bestias y por la Llama Helada al Nivel 20. Consume 5 PM.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
Cualquier personaje puede aprender Somnolencia al alcanzar el rango 7 de la vocación Mago. Consume 5 PM.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
Es aprendido por los Magos en rango 4. Consume 5 PM.
Dragon Quest VIII[editar | editar código]
Sueño es aprendido por Jessica al usar 68 puntos de Destreza en la habilidad Atractivo. Consume 8 PM
Dragon Quest IX[editar | editar código]
Somnolencia afecta a todos los enemigos. Es aprendido por los Armamentalistas al Nivel 28. A medida que la Sabiduría del lanzador aumente, las probabilidades de dejar dormido al enemigo también aumentarán, llegando a tener un 100% de probabilidades al alcanzar los 799 puntos de Sabiduría.