Reactivación
Magia | |
| Reactivación | |
[[Archivo: |340x340px]]Sacerdote de Dragon Quest III usando Reactivación | |
| Tipo | Conjuro curativo |
|---|---|
| Elemento | Ninguno |
| Alcance | Todo el grupo |
Reactivación (キアリク Kiariku en japonés; Tingle en inglés, Numboff en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. Elimina la parálisis de los miembros del grupo.
Apariciones editar
Dragon Quest III editar
Es aprendido por los Sacerdotes y Sabios al Nivel 15. Consume 6 PM.
Dragon Quest IV editar
Es aprendido por Meena al Nivel 10. Consume 2 PM.
Dragon Quest V editar
Es aprendido por el Hijo del Héroe al Nivel 14, por la Medusa Guerrera al Nivel 8, por el Medulimo Cicatrizante al Nivel 15, por el Jinete de Limo al Nivel 18 y por el Misionero Bellotero al Nivel 20. Consume 2 PM.
Dragon Quest VI editar
Es aprendido por Francis al Nivel 17. Los demás personajes pueden aprenderlo al alcanzar el rango 4 de la vocación Sacerdote. Consume 2 PM.
Dragon Quest VII editar
Es aprendido por los Marines en rango 6. Consume 2 PM.
Dragon Quest VIII editar
A diferencia de otros juegos, además de curar la parálisis, también despierta a los miembros que estén dormidos. Es aprendido por Angelo al Nivel 13. El Héroe también puede aprenderlo al utilizar 16 Puntos de Destreza en la habilidad Valor. Consume 2 PM.
Dragon Quest IX editar
Es aprendido por los Sacerdotes al Nivel 22 y por los Guardabosques al Nivel 16. Consume 2 PM.
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
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| Objetos Importantes |
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| Listas |
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