Diferencia entre revisiones de «Engaño Ilusorio»
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|Elemento = Ninguno | |||
|Alcance = Grupo de enemigos}} | |||
'''Engaño Ilusorio''' (マヌーサ, ''Manuusa'', ''Dazzle'' en inglés, ''Surround'' en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Se trata de un conjuro que ataca a un grupo de enemigos y le causa alucinaciones, lo que reduce su precisión de ataque. Por lo general, tiene un 100% de probabilidad de causar alucinaciones, salvo resistencia enemiga. | |||
==Apariciones== | |||
===[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]=== | |||
La [[Princesa Ludivina]] aprende Engaño Ilusorio al Nivel 6, y para usarlo requiere de 2 PM. | |||
===[[Dragon Quest III]]=== | |||
Es aprendido por los [[Sacerdote]]s al Nivel 7 y consume 4 PM. | |||
===[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]=== | |||
[[Kiryl]] aprende Engaño Ilusorio al Nivel 6, y [[Orifiela]] también lo posee. Consume 4 PM. | |||
===[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]=== | |||
Es aprendido por [[Stefania Rimaldi|Stefania]] al Nivel 1, por la [[Hija del Héroe (Dragon Quest V)|Hija del Héroe]] y [[Bianca]] al Nivel 5, por [[Nera Rimaldi|Nera]] al Nivel 12, por la [[Marioneta Encantada]] al Nivel 1 y al Nivel 5 por un [[Dracanino]], un [[Coricoco Desalmado]] y un [[León Infernal]]. Consume 4 PM. | |||
===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]=== | |||
[[Lucía]] ya posee Engaño Ilusorio al unirse al equipo, y [[Mencía]] lo aprende en Nivel 6. Otros personajes pueden aprenderlo al alcanzar el rango 2 de la vocación Mago. Consume 5 PM. | |||
===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]=== | |||
Es aprendido por los Magos en rango 6. Consume 5 PM. | |||
===[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]=== | |||
Es aprendido por [[Angelo]] al usar 3 puntos de Destreza en la habilidad Bastones. Consume 5 PM. | |||
===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]=== | |||
Es aprendido por [[Armamentalista]]s al Nivel 2. Consume 5 PM. Cuanto mayor sea la Sabiduría del lanzador, mayor probabilidad de engañar al enemigo, y una vez la Sabiduría alcance los 500 puntos, la probabilidad será del 100%. | |||
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Revisión actual - 15:37 26 dic 2022
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| Engaño Ilusorio | |
[[Archivo: |340x340px]]Sacerdotisa de Dragon Quest III usando Engaño Ilusorio | |
| Tipo | Conjuro de apoyo |
|---|---|
| Elemento | Ninguno |
| Alcance | Grupo de enemigos |
Engaño Ilusorio (マヌーサ, Manuusa, Dazzle en inglés, Surround en versiones antiguas) es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. Se trata de un conjuro que ataca a un grupo de enemigos y le causa alucinaciones, lo que reduce su precisión de ataque. Por lo general, tiene un 100% de probabilidad de causar alucinaciones, salvo resistencia enemiga.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest II[editar | editar código]
La Princesa Ludivina aprende Engaño Ilusorio al Nivel 6, y para usarlo requiere de 2 PM.
Dragon Quest III[editar | editar código]
Es aprendido por los Sacerdotes al Nivel 7 y consume 4 PM.
Dragon Quest IV[editar | editar código]
Kiryl aprende Engaño Ilusorio al Nivel 6, y Orifiela también lo posee. Consume 4 PM.
Dragon Quest V[editar | editar código]
Es aprendido por Stefania al Nivel 1, por la Hija del Héroe y Bianca al Nivel 5, por Nera al Nivel 12, por la Marioneta Encantada al Nivel 1 y al Nivel 5 por un Dracanino, un Coricoco Desalmado y un León Infernal. Consume 4 PM.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
Lucía ya posee Engaño Ilusorio al unirse al equipo, y Mencía lo aprende en Nivel 6. Otros personajes pueden aprenderlo al alcanzar el rango 2 de la vocación Mago. Consume 5 PM.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
Es aprendido por los Magos en rango 6. Consume 5 PM.
Dragon Quest VIII[editar | editar código]
Es aprendido por Angelo al usar 3 puntos de Destreza en la habilidad Bastones. Consume 5 PM.
Dragon Quest IX[editar | editar código]
Es aprendido por Armamentalistas al Nivel 2. Consume 5 PM. Cuanto mayor sea la Sabiduría del lanzador, mayor probabilidad de engañar al enemigo, y una vez la Sabiduría alcance los 500 puntos, la probabilidad será del 100%.
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
| Mundo de la Luz Aliana • Ashalam • Baharata • Castlillo de la Reina Dragón • Edinbear • Elvenham • Greenlad • Giana Pit Casa de los piratas Pueblo de los inmigrantes Isis Zipangu • Kazave • Lancel Leiamland • Luzami • Muor • Noaniels • Portoga • Samanao • Reeve • Romaly • Soo • Tedanki • Temple of Dharma • Zenith Mundo de la Oscuridad Domdora (o Hauksness) • Casa de Garin • Kol • Mercado • Rimuladar • Trávena • Santuario de la Lluvia • Santuario del Sur |
| Mazmorras |
| Castillo de Charlock • |
| Objetos Importantes |
| Arpa de plata • Bola de Luz • Cetro de lluvia • Piedra de luz solar • Gota de Arcoíris |
| Listas |
| Lista de objetos importantes • Lista de objetos • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Guía • Lista de personajes secundarios |
