Diferencia entre revisiones de «Barco»
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El '''Barco''' es un vehículo común en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. El concepto de dar al grupo del héroe un barco apareció por primera vez en [[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos]] y ha aparecido en todos los juegos posteriores en la serie principal. | |||
==Obtención y usos== | |||
La obtención de un barco es típicamente el resultado de completar algún tipo de misión u objetivo. Normalmente, el punto en el juego cuando se adquiere un barco está cerca del punto medio de la historia. | |||
Viajar en este vehículo permite acceder a lugares que por tierra no se podía, pero el grupo del héroe seguirá teniendo encuentros aleatorios contra monstruos, los cuales serán acuáticos. El barco sigue al Héroe cuando este lanza [[Telerregreso]] o usa una [[Ala de Quimera]], trasladándose a la zona con agua más cercana al Héroe. | |||
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Cuando el Espíritu de Fuego es despertado, este rescata a [[El Dragón Marino]] del hechizo del Rey Demonio. Tras ello, este gran navío estará a disposición del Héroe. | |||
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El barco recibe el nombre de '''Corcel de los Mares'''. Es propiedad de [[Servando]] y el grupo se sube a él por primera vez en [[Gondolia]]. | |||
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Barco_DQVI.png|Los héroes de Dragon Quest VI viajando a la Fortaleza de Murdaw | |||
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Revisión actual - 13:09 3 oct 2018
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| Barco | |
| [[Archivo: Artwork de un barco | |
| Nombre en Inglés | Ship |
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El Barco es un vehículo común en la saga Dragon Quest. El concepto de dar al grupo del héroe un barco apareció por primera vez en Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos y ha aparecido en todos los juegos posteriores en la serie principal.
Obtención y usos[editar | editar código]
La obtención de un barco es típicamente el resultado de completar algún tipo de misión u objetivo. Normalmente, el punto en el juego cuando se adquiere un barco está cerca del punto medio de la historia.
Viajar en este vehículo permite acceder a lugares que por tierra no se podía, pero el grupo del héroe seguirá teniendo encuentros aleatorios contra monstruos, los cuales serán acuáticos. El barco sigue al Héroe cuando este lanza Telerregreso o usa una Ala de Quimera, trasladándose a la zona con agua más cercana al Héroe.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest II[editar | editar código]
Se le es dado al Héroe en Lianport, después de salvar a la hija del propietario del barco de un grupo de monstruos.
Dragon Quest III[editar | editar código]
Se le es dado al Héroe después de que le entregue Pimienta Negra al rey de Portoga.
Dragon Quest IV[editar | editar código]
Al final de capítulo 4 Maya y Meena, tras ser derrotadas por el Marquis de Léon, huyen gracias a Oojam y logran tomar un barco en Havre Léon con destino a Endor.
En el capítulo 5, el Héroe podrá usar un barco tras ayudar a Torneko Taloon y devolver el Fuego Sagrado al Faro Pharos. Este barco es construido por el propio Torneko.
Dragon Quest V[editar | editar código]
Don Santino Rimaldi le deja prestado su barco al Héroe para que este busque el Anillo de Agua. Después de la boda del Héroe, Don Rimaldi le dará el barco.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
Después de ser convencido por un espíritu, el alcalde de Gentil le prestará un barco al Héroe, siempre y cuando este vaya acompañado de Francis. Cuando viajan a la Fortaleza de Murdaw, usan un barco prestado por el Rey de Somnia.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
El barco permanece oculto en un templo cercano a Bahía Boquerón. El Héroe y el príncipe Kiefer se encargan de arreglarlo por sus propios métodos, y lo usan para navegar por el océano del presente.
Cuando el Espíritu de Fuego es despertado, este rescata a El Dragón Marino del hechizo del Rey Demonio. Tras ello, este gran navío estará a disposición del Héroe.
En el pasado, durante los acontecimientos en la isla de Guadalmar, el Héroe usa un pequeño barco para llegar hasta Gracos.
Dragon Quest VIII[editar | editar código]
El Héroe descubre un barco en un desierto situado al sur del Castillo de Trodain.
Dragon Quest IX[editar | editar código]
El Héroe consigue el barco en Moraleja del Soto, tras rescatar a Marioneta de unos secuestradores. En la parte inferior del barco se encuentran unos cofres tras unas rejas; para acceder a ellos se requiere de la Llave Suprema.
-
Parte superior
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Cabina de pasajeros
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Parte inferior
Dragon Quest XI[editar | editar código]
El barco recibe el nombre de Corcel de los Mares. Es propiedad de Servando y el grupo se sube a él por primera vez en Gondolia.
Galería[editar | editar código]
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Artwork de los héroes de Dragon Quest II en el barco.
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Artwork del Héroe de Dragon Quest V viajando en barco.
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Los héroes de Dragon Quest VI viajando a la Fortaleza de Murdaw
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Artwork de los héroes de Dragon Quest VII en el barco.
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
| Mundo de la Luz Aliana • Ashalam • Baharata • Castlillo de la Reina Dragón • Edinbear • Elvenham • Greenlad • Giana Pit Casa de los piratas Pueblo de los inmigrantes Isis Zipangu • Kazave • Lancel Leiamland • Luzami • Muor • Noaniels • Portoga • Samanao • Reeve • Romaly • Soo • Tedanki • Temple of Dharma • Zenith Mundo de la Oscuridad Domdora (o Hauksness) • Casa de Garin • Kol • Mercado • Rimuladar • Trávena • Santuario de la Lluvia • Santuario del Sur |
| Mazmorras |
| Castillo de Charlock • |
| Objetos Importantes |
| Arpa de plata • Bola de Luz • Cetro de lluvia • Piedra de luz solar • Gota de Arcoíris |
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