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Revisión actual - 21:40 18 sep 2026
Magia | |
| Telerregreso | |
![]() Mago de Dragon Quest III usando Telerregreso | |
| Tipo | Conjuro de campo |
|---|---|
| Elemento | Ninguno |
| Alcance | Todo el equipo |
Telerregreso (ルーラ, Ruura?), conocido como Telerregreso en inglés y Return en versiones antiguas, es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. En el primer juego, Telerregreso le permite al Héroe regresar al castillo de Trávena. En el segundo juego, le permite volver al último lugar donde se guardó el juego. Es a partir del tercer juego cuando al usar el conjuro se puede elegir en una lista de lugares visitados el lugar al que se desea regresar. Por lo general, Telerregreso no funciona en el interior de un edificio o mazmorra, ya que hace que el equipo se golpee la cabeza contra el techo.
El Ala de Quimera tiene el mismo uso que este conjuro.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe al Nivel 13, y consume 8 PM.
Dragon Quest II[editar | editar código]
Es aprendido por el Príncipe Ludivino al Nivel 10, y consume 6 PM.
Dragon Quest III[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe al Nivel 7, y por los Magos y Sabios al Nivel 12. Consume 8 PM.
Dragon Quest IV[editar | editar código]
Lo aprenden el Héroe al Nivel 7, Borya al Nivel 9, Maya al Nivel 8 y Psaro se une al equipo con el conjuro ya aprendido. Consume 8 PM. La lista de lugares visitados se reinicia con cada capítulo.
Dragon Quest V[editar | editar código]
El Héroe aprende Telerregreso gracias al Profesor Fumata, en Telele. También lo aprenden la Hija del Héroe en Nivel 5 y algunos monstruos, entre ellos la Quimera. Consume 8 PM.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
El Héroe y Lucía aprenden Telerregreso en Nivel 8. Otros personajes pueden aprenderlo elevando el rango de la vocación Mago a 3, o la vocación Burbujilimo Metálico al rango 4.
En el remake de Nintendo DS, tras abrir el acceso a la Abadía Vocationis, Madame Candelaria podrá mejorar el conjuro para que permita cambiar entre el Mundo de los Sueños y el Mundo Real.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe en Nivel 8. Sir Enio lo tiene al unirse al grupo. También se aprende al llegar al nivel 3 en la vocación de Mago. El Tocado de Hermes tiene la misma función que este conjuro.
Dragon Quest VIII[editar | editar código]
El Héroe aprende Telerregreso tras añadir 8 puntos de destreza a la habilidad Valor. Consume 1 PM.
Dragon Quest IX[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe tras un evento en la historia. No consume PM.
Dragon Quest XI[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe durante un evento de la historia. A diferencia de todos los juegos anteriores, Telerregreso puede usarse en el interior de cuevas o edificios sin golpearse la cabeza contra el techo.
Otras adaptaciones[editar | editar código]
Dragon Quest: La aventura de Dai[editar | editar código]
Arco del Impacto[editar | editar código]
Gracias a Matoriv, el joven mago Popp entrena dentro del lago para aprender Telerregreso. Popp llega justo a tiempo para participar en la misión de destruir las dos torres, después de aprender Telerregreso e Incendio.
Arco del Halo[editar | editar código]
Cuando todo parece perdido, Popp, Dai y Hadlar están a punto de morir quemados y Hadlar decide detener el fuego mientras Popp usa Medroa para crear una abertura y escapar a través de Telerregreso. Al hacer esto, Popp aleja a Dai del fuego, pero permanece con Hadlar para ser quemado. Vearn conmemora la muerte de Popp junto con Killvearn, y Maam y Hadlar siguen rezando para que suceda un milagro. Luego, de la nada, una pluma con una gema mágica absorbe el fuego. Los usuarios misteriosos aparecen diciéndole a Popp que no puede morir todavía, porque no pudo encontrar a Avan allí, porque Avan está vivo aquí mismo.
Arco de la lucha sangrienta[editar | editar código]

En la batalla contra Mystvearn, revela su verdadero cuerpo. Luego, Beast intenta atraer al malvado general sombra con su kenpo y su destreza en las artes marciales durante un minuto, mientras Popp carga su Medroa. Sin embargo, los esfuerzos de Beast no fueron suficientes y Mystvearn lo agarra y desafía a Popp a lanzar su técnica. Beast acepta sacrificarse y Popp lanza su ataque, pero en una milésima de segundo, usa Telerregreso para agarrar a Beast del enemigo para que la técnica acabe con Mystvearn. Sin embargo, esto fue en vano, ya que Mystvearn contrarresta la técnica a su usuario. Afortunadamente, Popp y Beast pudieron sobrevivir más tarde.
Curiosidades[editar | editar código]
- Los capítulos 55 y 56 de Dragon Quest: La aventura de Dai profundizan en Telerregreso y lo explican como la capacidad de ir a un lugar si puedes formar una imagen de él en tu mente.
- En Dragon Quest V, se sugiere que transportar demasiadas personas con este hechizo a la vez causa tensión física o incluso pérdida del conocimiento, ya que el héroe se desmaya después de transportar al séquito de la boda al Barco Casino Ventuno.
| Dragon Quest I |
|---|
| Personajes |
| Héroe • Princesa Alina • Rey Lorik • Erdrick • Draconarius |
| Lugares |
| Canteria •Maldara • Galeburgo • Bañen-Bañen • Rimuladar • Trávena • Santuario de la Lluvia • Santuario |
| Mazmorras |
| Castillo de Draconarius • Cueva de Erdrick • Cueva de la Montaña • Cueva del Pantano • Tumba de Galen (Tumba de Garin) |
| Objetos Importantes |
| Amor de Lora • Lira de la Ira • Esfera de Luz • Báculo de Lluvia • Emblema de Erdrick • Flauta de las Hadas • Solerroca • Gota Arcoíris |
| Listas |
| Lista de objetos importantes • Lista de objetos • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Lista de personajes secundarios —Guía del Juego |
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
| Mundo de la Luz Aliana • Ashalam • Baharata • Castlillo de la Reina Dragón • Edinbear • Elvenham • Greenlad • Giana Pit Casa de los piratas Pueblo de los inmigrantes Isis Zipangu • Kazave • Lancel Leiamland • Luzami • Muor • Noaniels • Portoga • Samanao • Reeve • Romaly • Soo • Tedanki • Temple of Dharma • Zenith Mundo de la Oscuridad Domdora (o Hauksness) • Casa de Garin • Kol • Mercado • Rimuladar • Trávena • Santuario de la Lluvia • Santuario del Sur |
| Mazmorras |
| Castillo de Charlock • |
| Objetos Importantes |
| Arpa de plata • Bola de Luz • Cetro de lluvia • Piedra de luz solar • Gota de Arcoíris |
| Listas |
| Lista de objetos importantes • Lista de objetos • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Guía • Lista de personajes secundarios |
