Antitoxinas
Antitoxinas es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. Elimina el envenenamiento de un aliado.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest II[editar | editar código]
Nace junto con el peligroso estado "envenenado". Es aprendido por el Príncipe Ludivino en Nivel 6, y por la Princesa Ludivina al Nivel 12. Consume 3 PM.
Dragon Quest III[editar | editar código]
Es aprendido por los Sacerdotes y Sabios al Nivel 11. Consume 3 PM.
Dragon Quest IV[editar | editar código]
Es aprendido por Kiryl al Nivel 8, y por Meena al Nivel 5. Consume 2 PM.
Dragon Quest V[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe al Nivel 6, por el Jinete de Limo al Nivel 9, por el Misionero Bellotero al Nivel 8 y por el Medulimo Cicatrizante al Nivel 10. Consume 2 PM.
Dragon Quest VI[editar | editar código]
Tanto Francis como Mencía poseen Antitoxinas al unirse al grupo. Los demás personajes pueden aprenderlo al alcanzar el rango 2 de la vocación Sacerdote. Consume 2 PM.
Dragon Quest VII[editar | editar código]
Es aprendido por los Piratas en rango 1, y consume 2 PM.
Dragon Quest VIII[editar | editar código]
Es aprendido por el Héroe al Nivel 4. Angelo también puede aprenderlo al utilizar 3 Puntos de Destreza en la habilidad Carisma. Consume 2 PM.
Dragon Quest IX[editar | editar código]
Es aprendido por los Sacerdotes, Ladrones y Guardabosques al Nivel 4, y por los Sabios al Nivel 5. Consume 2 PM.
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
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| Mazmorras |
| Castillo de Charlock • |
| Objetos Importantes |
| Arpa de plata • Bola de Luz • Cetro de lluvia • Piedra de luz solar • Gota de Arcoíris |
| Listas |
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